Parzibyte's blog

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Conecta 4 en C++ con IA, ranking y estadísticas de jugadores

En este post te mostraré el juego de Conecta 4 en C++ con opción para jugar contra el CPU con un algoritmo y una pequeña inteligencia artificial.

Además del juego de Conecta 4 en CPP llevaremos la gestión de usuarios con estadísticas, un ranking de mejores jugadores, opción para cambiar el tamaño del tablero y una manera de repetir la última partida.

Por cierto, he mejorado un poco el algoritmo del CPU, de modo que es más complejo ganarle una partida de Conecta 4. Pero bueno, vayamos a la explicación y el código fuente.

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Batalla naval en Python – Programación de juego

Hoy vamos a ver un juego programado en Python sin usar librerías para el funcionamiento del mismo.

Se trata del juego Battleship, juego de los barquitos, hundir la flota, hundiendo barquitos  o también llamado Batalla Naval programado totalmente en Python. Los requisitos del juego los veremos a continuación.

En este post te mostraré cómo programarlo, cómo jugarlo y dónde descargar el código fuente.

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Sistema gratuito para renta de consolas de videojuegos

En este post te mostraré un programa que he terminado de hacer y que es totalmente gratuito. Se trata de un software para rentar consolas de juegos o computadoras por tiempo y cobrar por ese tiempo, con opción para agregar productos adicionales a la renta.

El sistema gratuito te ayudará si tú tienes un negocio de renta de consolas de juegos o tienes un cibercafé. De cierto modo esto podría ser una alternativa a CafeStation de CafeSuite o Control de Ciber.

Este sistema permite registrar equipos como consolas de juegos o computadoras con precio por hora, colocar tiempo libre o un tiempo límite y agregar productos al consumo de la renta.

Entre sus características se encuentran:

  • Control de dispositivos con descripción y precio por hora
  • Gestión de productos para vender, con descuento de inventario
  • Módulo para rentar consolas, computadoras, etcétera ya sea por tiempo libre o con límite
  • Escritorio con reporte de rentas y productos vendidos, así como gráficas de ventas y detalles
  • Ajuste de redondeo y tolerancia para el costo de la renta
  • Impresión de tickets en impresora térmica
  • Soporte para móviles
  • Opción para usar a través de la red de área local (LAN)

A lo largo de este artículo te mostraré los módulos del programa, cómo descargarlo y cómo usarlo.

Por cierto, no es un post falso ni algo para distribuir virus. Realmente te ofrezco un programa totalmente gratuito (no versión demo, sin restricciones) tal y como todo lo que publico en mi blog.

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Tres en línea en Java – Programación de juego

Hoy veremos cómo programar el juego de 3 en línea en Java. Este juego también es conocido como Tres en raya, ceros y cruces, triqui, gato, juego del gato, Gatos o gatitos, dependiendo del país.

Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

El juego consiste en un tablero de 3 x 3 en donde se coloca un círculo o una cruz. El juego se desarrolla por turnos y cada jugador elige ser Cruz o Círculo. Gana el jugador que pueda conectar 3 símbolos formando una línea recta.

En el juego que vamos a programar en Java vamos a tener la opción de jugar contra un amigo (otro ser humano), contra el CPU (con una pequeña inteligencia artificial)  o enfrentar al CPU contra sí mismo.

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Tres en línea en C – Programación de juego

En este post de programación en C te mostraré el código fuente para el juego conocido como tres en línea, tres en raya, tic tac toe, gatitos, etcétera.

Tres en línea (tic tac toe) programado en C - Desarrollo del juego

Tres en línea (tic tac toe) programado en C – Desarrollo del juego

He programado el juego en C estándar así que se puede compilar en varios sistemas operativos, y también se puede compilar con un compilador de C++.

El juego de tres en línea que he desarrollado en C soporta el modo jugador contra jugador, jugador contra CPU (con una pequeña inteligencia artificial) y CPU contra CPU. A lo largo del post te explicaré el código y cómo es que funciona cada parte del programa.

Por cierto, en este caso el juego se desarrolla en la consola pero se le puede agregar una interfaz usando alguna librería como Allegro.

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Conecta 4 en C# con pequeña Inteligencia Artificial

En este post de programación en C# también conocido como C sharp te enseñaré el juego de Conecta 4. He programado este juego para que se pueda jugar en la consola, pero obviamente puedes adaptarlo a una interfaz gráfica.

Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

El código escrito en C# simula completamente el juego, y permite jugar en modo humano contra humano, humano contra CPU (con una pequeña IA) y también en modo CPU contra CPU.

A lo largo del post te enseñaré los detalles de este juego, mismo que se basa en mi otro programa ya escrito en lenguaje ANSI C.

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Juego de El ahorcado en Python

En este post te mostraré el juego del ahorcado programado en Python. Voy a poner la demostración y la explicación de cómo fue programado.

Ahorcado (hangman) en Python

Las características de El ahorcado en Python, también conocido como hangman, son:

  • Juega con 6 intentos
  • Coloca la letra y trata de adivinar la palabra antes de que se acaben los intentos
  • Distintas categorías de palabras
  • Gestión de bancos o grupos de palabras con archivos. Es decir, se tiene una base de datos de las palabras
  • Ajustes del juego, para agregar, eliminar o editar palabras y grupos de palabras
  • Selección del grupo de palabras para jugar. Al iniciar, se selecciona una palabra al azar.
  • Muestra las instrucciones para jugar al ahorcado

Veamos ahora el código, la demostración y explicación de este programa en Python.

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Tetris en JavaScript – Open source

En este post te mostraré el juego de Tetris programado en JavaScript puro, totalmente gratuito y open source.

Este juego de bloques está programado con JavaScript y utiliza canvas para pintar el juego. También utilizo Bootstrap para el diseño de los botones y la página en general, con un poco de SweetAlert para las ventanas.

Aunque se vea sencillo de hacer, es uno de los trabajos que más me ha costado realizar y del cual me siento más orgulloso. Fue complejo (para mí) comprender toda la lógica para las colisiones, rotaciones, eliminación de filas, movimiento de piezas, límites, etcétera.

Entre las características del juego encontramos:

  1. Sonidos: música de fondo, sonido cuando la pieza no se puede rotar, cuando se hace una fila completa y cuando el tetrominó toca el suelo
  2. Colores: cada pieza tiene un color aleatorio elegido en tiempo de ejecución
  3. Rotaciones: las piezas se pueden rotar para acomodarlas y acumular puntos
  4. Compatible con móviles: debido a que es web, he agregado unos botones para poder jugarlo en móviles, pero también se puede jugar con el teclado
  5. Código abierto: puedes modificar el juego, el tablero, la longitud, velocidad, piezas, rotaciones, etcétera.
  6. Port de tetris: se comporta como cualquier juego de tetris normal
  7. Pausa del juego: el juego se puede pausar o reanudar en cualquier momento

Veamos entonces los detalles de este juego programado en JS. A lo largo del post te mostraré cómo es que este juego está programado, también te dejaré una demostración y el código completo.

Nota: figura, pieza y tetrominó serán usados como sinónimos en este post.

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