Excepción personalizada en Java

En este post de programación en Java te enseñaré a definir tus propias excepciones, es decir, crear una nueva clase que va a extender de Exception para que puedas contar con tus propias excepciones.

Las excepciones personalizadas en Java sirven para manejar casos específicos o casos que tienen que ver con tu aplicación.

Por ejemplo, para un sistema de ventas podrías lanzar una excepción de tipo ProductoSinExistenciaException siendo así más específico en cuanto al error.

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Java – Clonar arreglo

Hoy te enseñaré cómo clonar o crear una copia de un arreglo en Java. Es decir, a partir de un arreglo, crear uno nuevo (eliminando la referencia al original) con los mismos elementos y misma longitud.

En Java, como bien sabemos, los arreglos se pasan por referencia cuando los enviamos como argumentos a otras funciones. De modo que si modificamos un arreglo dentro de una función, el cambio se reflejará en el método desde donde la llamamos.

Por ello es que en este post te mostraré la forma fácil de eliminar esa referencia y crear una copia del arreglo.

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Por parzibyte, hace
Ejercicio de programación en Java - Recibo de luz

Java – Ejercicio de recibo de luz

Resolviendo más ejercicios de programación en Java hemos llegado a uno que se trata de calcular el monto a pagar por la energía eléctrica tomando en cuenta los kilowatts usados y un costo fijo por el servicio prestado.

El problema dice así:

Calcular el pago del recibo de luz del mes, dada la lectura presente y la lectura pasada (la diferencia entre estos son los kilowatts que se consumieron). Asume un costo por kilowatt de $3.5 y un costo fijo de $100 pesos por el servicio prestado por la compañía eléctrica. Se requiere calcular e imprimir los kilovatios utilizados y el importe total de la factura. (Métodos con parámetros con return, un método para los kilovatios y otro para el consumo)

Veamos cómo resolverlo a continuación.

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Producto de números pares en Java - Ejercicio de programación

Java: producto de números pares

En este post de programación con Java vamos a resolver un ejercicio que dice así:

Escribe un método que después de introducir N enteros, calcule e imprima el producto de los números pares. Para saber si el número es par, deberás diseñar un método (no usar módulo).

Así que el programa pide dos cosas. La primera es sacar el producto de todos los números pares, y la segunda es que para saber si un número es par no se debe usar el operador módulo.

Vamos a ver cómo se resuelve este ejercicio de programación.

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Programación Java - Saber si número es par sin usar operador módulo

Java – Saber si número es par sin módulo

La forma más fácil de saber si un número es par o impar en Java es a través del operador módulo.

Sin embargo, en ocasiones los profesores (o alguien que está interesado en probar alternativas) solicitan el código para saber si un número es par o impar en Java pero sin usar el operador módulo ni divisiones.

En este post veremos cómo hacer eso usando Java y operaciones a nivel de bits.

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Java - Implementación de un cuestionario o examen con preguntas, respuestas y resultados de aciertos con porcentajes

Java – Ejercicio de cuestionario con preguntas, respuestas y porcentaje de aciertos

En este post vamos a resolver un ejercicio de programación en Java. No voy a poner un examen o cuestionario de Java; no. Vamos a resolver un ejercicio para implementar un cuestionario que recibe infinitas preguntas con infinitas respuestas en donde una de éstas es la correcta.

Luego, se le hace cada pregunta al usuario, se registra su respuesta y se van contando los aciertos así como los errores. Al final se muestra el porcentaje de errores y aciertos de acuerdo al total de preguntas.

Java - Implementación de un cuestionario o examen con preguntas, respuestas y resultados de aciertos con porcentajes

Java – Implementación de un cuestionario o examen con preguntas, respuestas y resultados de aciertos con porcentajes

Resolveré este ejercicio propuesto en Java con programación orientada a objetos de la manera más elegante que pueda. Por cierto, el ejercicio dice así:

Tener un banco de preguntas, mínimo 12 con las 12 respuestas. Se pedirá que el usuario responda todas las preguntas. Una vez finalizado, se mostrará los resultados diciendo si la respuesta del usuario era correcta o no. También se mostrará el porcentaje de preguntas acertadas con decimales.

De hecho esto se parece a algo que ya había hecho tiempo atrás.

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Mastermind en Java - Ejecución del juego por consola

Mastermind en Java – Programación de juego

El juego Mastermind en Java trata de hacer una implementación, por consola, de un juego del mismo nombre pero con algunas modificaciones. Es algo así:

Realizar el juego en Java por consola en donde el programa piense una contraseña aleatoria (el usuario puede elegir si la misma puede o no contener repetidos, la clave serán dígitos del 0 al 9) y el usuario trate de adivinarla.

Si el usuario no acierta, el programa debe dar pistas por cada dígito de la contraseña:

  • En caso de que el dígito esté en donde debería estar, se coloca un * como pista
  • En caso de que el dígito sea parte de la contraseña, pero no esté en la posición correcta, se va a indicar con un _
  • Finalmente, si el dígito no forma parte de la contraseña entonces se indica con un espacio en blanco

Cuando el usuario acierte la contraseña se debe indicar el número de intentos.

Veamos cómo implementar este juego en Mastermind en Java; será muy fácil y entretenido.

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API REST con Spring Boot y MySQL

En este post te mostraré cómo crear una API REST usando el lenguaje de programación Java, el framework Spring Boot y la base de datos MySQL. Va a ser un proyecto simple pero a partir del mismo vas a poder crear más endpoints o rutas para consumir distintos modelos.

API REST en Spring Boot con MySQL

Lo que tendremos al final será un proyecto sencillo que expone una API REST con los métodos HTTP GET, POST, PUT y DELETE, interactuando con la base de datos en MySQL y además soportando CORS.

Por cierto, para el intercambio y consumo de datos vamos a usar JSON.

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Java – Conversor de bases numéricas

En este post te mostraré un pequeño conversor de números en Java. Es un programa que convierte de binario a decimal, de decimal a binario, de hexadecimal a octal, etcétera. Soporta las siguientes bases:

  • Binario
  • Octal
  • Decimal
  • Hexadecimal

Soportando la conversión entre cualquiera de estas bases. Al inicio el programa pregunta cómo se quiere convertir el número y luego se muestra el resultado.

Conversor de números en Java – Binario, octal, decimal y hexadecimal

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