Buscaminas en C – Juego

Hoy vamos a ver cómo implementar el juego buscaminas en C. Pasa que por diversión quise hacerlo y quedó muy bien a mi parecer.

Se trata del juego buscaminas en donde el usuario elige una casilla para descubrir lo que hay bajo la misma. Si hay una mina, el usuario pierde. En caso de que no, se le muestra al usuario el número de minas que hay cerca a esa casilla.

Lo que haremos será mostrar el tablero de juego, solicitar al usuario la casilla, ocultar las minas de manera aleatoria y saber si el usuario gana o pierde. Todo esto será modificable dentro del código fuente.

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Snake con Arduino usando LCD y Joystick – Completado

Estoy contento de anunciar que al fin he terminado el videojuego que comencé hace casi un mes. Se trata del juego de la serpiente, viborita, snake o como lo conozcas; pero en Arduino usando una LCD.

Antes que nada te invito a ver la primera parte en donde todavía no terminaba el proyecto, el cual pausé porque no tenía los componentes necesarios, pero recientemente llegó mi pedido y pude terminar el proyecto.

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Serpiente en Arduino cambiando de dirección

Juego de la serpiente (snake) en Arduino

Hoy vamos a ver el desarrollo del videojuego snake en Arduino usando una LCD de 16 x 2.

Lo que haremos será dibujar una serpiente por la pantalla y permitir que se mueva, creciendo en su tamaño, comiendo y refrescando la LCD con las nuevas posiciones.

Es decir, un juego snake completo pero usando un Arduino y una LCD como hardware, nada de computadoras.

Aunque parece simple la verdad es que fue algo difícil.

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Juego de Memorama en JavaScript – Tutorial

Resumen: en este post te voy a explicar cómo hacer el juego de memorama en JavaScript. Pondré el código fuente y una demostración en línea.

Características del memorama con JavaScript

Memorama programado en JavaScript – Tutorial de juego

Este juego de memorama en JS que vengo a presentar tiene las siguientes características:

  • Totalmente responsivo, es decir, se adapta a cualquier pantalla
  • Las imágenes se pueden cambiar
  • Intentos máximos modificables
  • Alerta para cuando ganas y cuando pierdes
  • Código fuente modificable

Nota: otro videojuego que desarrollé con JavaScript fue el de snake.

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Adivinar número con ANSI C

Adivina el número en C – Programación de juego

Para demostrar el uso de la generación de números aleatorios con C decidí hacer un juego (no, no tiene interfaz gráfica) de adivina el número, seguramente conocido por muchos.

Lo que hace este juego es “pensar” en un número y pedirle al usuario que lo adivine. También brinda pistas indicando si el número secreto es mayor o menor que la respuesta del usuario.

Adivinar número con ANSI C

Adivinar número con ANSI C

Me di a la tarea de agregarle un contador de intentos y un límite. En caso de llegar al límite se le indica al usuario que ha perdido y le dice cuál adivino.

Si el jugador adivina el número, entonces también se le indica. Veamos su codificación.

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Juego de la serpiente en JavaScript: versión 2

Introducción

Como he visto que mi implementación del juego de la serpiente ha ganado un poco de visitas (lo que significa que puede que alguien lo use, y qué pena que esté incompleto) decidí darle mantenimiento. Y por lo tanto, he escrito la versión 2 del juego de snake en JavaScript. Esto trae nuevos cambios…

  • Ya no es necesario jQuery (ya estamos en el 2018, incluso hay robots en Marte y es una vergüenza seguir usándolo). Además, sólo se usaba para los selectores, lo cual puede ser fácilmente remplazado por querySelector
  • Ahora sí toma la pantalla completa, sin scrolls o barras (era molesto porque al usar el teclado, la ventana bajaba o subía)
  • Lo mejor es: ahora ya no sigue avanzando cuando choca contra una pared

Veamos cómo logramos eso, además de explicar las cosas paso por paso. El código fuente está en GitHub, y la versión para jugar en el navegador la dejaré abajo. Vamos allá.

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