Compilando primer programa de Allegro 5 en Windows

Compilando Allegro 5 con GCC en Windows

En este post te mostraré cómo compilar programas con Allegro (librería para desarrollo de videojuegos en C y C++) desde Windows usando el compilador gcc y obviamente Allegro en su versión 5.

Compilando primer programa de Allegro 5 en Windows

Compilando primer programa de Allegro 5 en Windows

A lo largo del tutorial te enseñaré cómo instalar el compilador, agregarlo a la PATH, incluir los headers y cosas necesarias de allegro para finalmente compilar nuestro hola mundo con Allegro 5 .

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Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

Conecta 4 en C# con pequeña Inteligencia Artificial

En este post de programación en C# también conocido como C sharp te enseñaré el juego de Conecta 4. He programado este juego para que se pueda jugar en la consola, pero obviamente puedes adaptarlo a una interfaz gráfica.

Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

El código escrito en C# simula completamente el juego, y permite jugar en modo humano contra humano, humano contra CPU (con una pequeña IA) y también en modo CPU contra CPU.

A lo largo del post te enseñaré los detalles de este juego, mismo que se basa en mi otro programa ya escrito en lenguaje ANSI C.

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Zelda BotW - Estado de Link

Zelda Breath of the Wild – Mapa con todos los santuarios y semillas Kolog

Desde hace unos días o meses he estado jugando a Zelda BotW. Sé que es un juego que salió por allá por el 2017, pero incluso así me ha gustado bastante.

Bien, dentro del juego hay que visitar santuarios para obtener orbes, recoger semillas Kolog para ampliar la alforja, etcétera. En total son 900 semillas y 120 santuarios.

Muchos santuarios se encuentran a simple vista y solo hay que descubrirlos, aunque para otros hay que hacer una prueba heroica.

En fin, cuando ya llevamos un tiempo considerable de tiempo, buscar los santuarios se hace un poco difícil, así como las semillas Kolog, por eso es que siempre nos viene bien un mapa del juego para que nos muestre todo los santuarios o puntos de interés.

En este post te mostraré dónde encontrar un mapa interactivo de Zelda Breath of the Wild.

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Mastermind en Java - Ejecución del juego por consola

Mastermind en Java – Programación de juego

El juego Mastermind en Java trata de hacer una implementación, por consola, de un juego del mismo nombre pero con algunas modificaciones. Es algo así:

Realizar el juego en Java por consola en donde el programa piense una contraseña aleatoria (el usuario puede elegir si la misma puede o no contener repetidos, la clave serán dígitos del 0 al 9) y el usuario trate de adivinarla.

Si el usuario no acierta, el programa debe dar pistas por cada dígito de la contraseña:

  • En caso de que el dígito esté en donde debería estar, se coloca un * como pista
  • En caso de que el dígito sea parte de la contraseña, pero no esté en la posición correcta, se va a indicar con un _
  • Finalmente, si el dígito no forma parte de la contraseña entonces se indica con un espacio en blanco

Cuando el usuario acierte la contraseña se debe indicar el número de intentos.

Veamos cómo implementar este juego en Mastermind en Java; será muy fácil y entretenido.

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Juego de Memorama (memoria) en Python con PyGame

Hoy te mostraré un juego que recién he programado usando el lenguaje de programación Python y la librería PyGame.

Se trata del videojuego Memorama, también conocido como Memoria. Es un juego en donde hay varias tarjetas en donde hay que voltearlas y encontrar el par de cada una. El jugador gana cuando encuentra todos los pares de tarjetas.

El juego que he desarrollado en PyGame cuenta con imágenes, música de fondo y sonidos, además de que este Memorama o juego de memoria es totalmente jugable.

Obviamente el código es open source y gratuito, así que puedes descargarlo, probarlo, usarlo y modificarlo a tu gusto.

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Juego de El ahorcado en Python

En este post te mostraré el juego del ahorcado programado en Python. Voy a poner la demostración y la explicación de cómo fue programado.

Ahorcado (hangman) en Python

Las características de El ahorcado en Python, también conocido como hangman, son:

  • Juega con 6 intentos
  • Coloca la letra y trata de adivinar la palabra antes de que se acaben los intentos
  • Distintas categorías de palabras
  • Gestión de bancos o grupos de palabras con archivos. Es decir, se tiene una base de datos de las palabras
  • Ajustes del juego, para agregar, eliminar o editar palabras y grupos de palabras
  • Selección del grupo de palabras para jugar. Al iniciar, se selecciona una palabra al azar.
  • Muestra las instrucciones para jugar al ahorcado

Veamos ahora el código, la demostración y explicación de este programa en Python.

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Tetris en JavaScript – Open source

En este post te mostraré el juego de Tetris programado en JavaScript puro, totalmente gratuito y open source.

Este juego de bloques está programado con JavaScript y utiliza canvas para pintar el juego. También utilizo Bootstrap para el diseño de los botones y la página en general, con un poco de SweetAlert para las ventanas.

Aunque se vea sencillo de hacer, es uno de los trabajos que más me ha costado realizar y del cual me siento más orgulloso. Fue complejo (para mí) comprender toda la lógica para las colisiones, rotaciones, eliminación de filas, movimiento de piezas, límites, etcétera.

Entre las características del juego encontramos:

  1. Sonidos: música de fondo, sonido cuando la pieza no se puede rotar, cuando se hace una fila completa y cuando el tetrominó toca el suelo
  2. Colores: cada pieza tiene un color aleatorio elegido en tiempo de ejecución
  3. Rotaciones: las piezas se pueden rotar para acomodarlas y acumular puntos
  4. Compatible con móviles: debido a que es web, he agregado unos botones para poder jugarlo en móviles, pero también se puede jugar con el teclado
  5. Código abierto: puedes modificar el juego, el tablero, la longitud, velocidad, piezas, rotaciones, etcétera.
  6. Port de tetris: se comporta como cualquier juego de tetris normal
  7. Pausa del juego: el juego se puede pausar o reanudar en cualquier momento

Veamos entonces los detalles de este juego programado en JS. A lo largo del post te mostraré cómo es que este juego está programado, también te dejaré una demostración y el código completo.

Nota: figura, pieza y tetrominó serán usados como sinónimos en este post.

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Dibujar arreglo en Canvas de JavaScript

En este artículo de programación te mostraré cómo pintar o dibujar un arreglo (array, vector, como lo conozcas) en un canvas de JavaScript, logrando hacer una cuadricula.

Es decir, a partir de una matriz en JavaScript, dibujar una cuadricula en Canvas. Esto es útil por ejemplo al hacer un juego como snake, pues si tratamos todo como un arreglo, podemos desarrollar el juego en el mismo y luego solo pintar la matriz en el canvas.

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Simón dice en JavaScript – Juego

Hoy te mostraré otro juego programado en JavaScript. Se trata de “Simón dice” (Simon says) también conocido simplemente como Simón; donde se repite una secuencia y el jugador debe imitarla. Según la wikipedia:

Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer y Howard J. Morrison en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional del mismo nombre: Simón dice, de donde se inspira.

Es un juego físico pero lo he creado de manera virtual. En caso de que sigas sin entender, el juego es como el siguiente:

Juego físico de Simón – Simon says

A lo largo del post te mostraré cómo está conformado el juego, explicando su programación. También te dejaré el código fuente y la demostración para que puedas jugar simón dice en la web.

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El ahorcado (juego) en JavaScript

En este post te mostraré un juego que he programado recientemente. Se trata de El ahorcado o hangman, en su versión web programado con JavaScript; totalmente gratuito y open source.

El ahorcado en JavaScript – Programación de juego

El juego está escrito con el lenguaje JavaScript, usando Vue.js y Bootstrap. Cuenta con:

  • Gestión de palabras. Puedes agregar y eliminar palabras para jugar al ahorcado
  • Elección de palabra aleatoria: cada vez que juegas se selecciona una palabra aleatoria del banco de palabras que el usuario ha registrado
  • Botones con letras para adivinar la palabra, mismos que se deshabilitan una vez que se ha intentado esa letra
  • Imagen del ahorcado, misma que cambia con el número de intentos
  • Juego totalmente responsivo (adaptable a teléfonos, tabletas, etcétera)

A continuación te mostraré cómo está hecho, en dónde puedes descargarlo, etcétera. Pues es un juego open source y gratuito que puedes modificar sin problemas.

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