Problemas con Awesomplete al usar Bootstrap

En este artículo te explicaré un problema que me pasó hace algún tiempo usando la librería Awesomplete y el framework Bootstrap.

Pasa que al hacer un autocompletado con AJAX,  el input perdía su estilo y se mostraba a la derecha de la etiqueta. Algo así:

Awesomplete con Bootstrap – Cambiando estilo de input

Cuando en realidad, debería mostrarse así:

Input correcto con awesomplete y Bootstrap

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Angular cambia la opacidad en CSS

Hoy te voy a mostrar cómo solucionar el siguiente problema: al preparar aplicación web de angular para producción con ng build --prod los estilos CSS se cambian y en la opacidad se obtienen distintos resultados.

Quiero aclarar que esto no es problema de Angular, sino de cssnano, una herramienta que utiliza Angular para optimizar los estilos CSS.

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Tabla responsiva con Bulma CSS

El framework CSS de Bulma provee clases para agregar estilos a las tablas, así como contenedores de las mismas.

Hoy vamos a ver cómo hacer una tabla responsiva utilizando la clase table-responsive, clase que funciona pero para que lo haga debemos hacer algunos cambios con los div padres.

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Menú de navegación con Angular Material

Menú de navegación con Angular Material

Resumen: mostrar cómo crear un menú de navegación con Angular Material; es decir, implementar un navigation drawer con el menú a la izquierda (que se puede ocultar y mostrar con un botón) y el contenido a la derecha.

Para implementar un navigation drawer o cajón de navegación en Angular Material vamos a usar combinar algunos componentes. Entre ellos:

  • Mat Toolbar: la barra que estará en la parte superior y tendrá el título de la app de Angular así como un botón para mostrar/ocultar el cajón de navegación
  • Mat Sidenav Container: el contenedor de lo que veremos a continuación
  • Mat Sidenav: el menú con los enlaces, es decir, el cajón de navegación
  • Mat Sidenav Content: el contenido que se irá mostrando e inyectando dependiendo de la sección

Nota: recuerda que para esto debes tener un proyecto de Angular y haberle agregado Angular Material.

Si quieres ver el ejemplo terminado haz click aquí.

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Tutorial de Variables CSS con var

Variables CSS con var() – Tutorial y ejemplos

Introducción a las variables CSS

Las variables CSS sirven para definir variables dentro del lenguaje (si se le puede llamar así) CSS. Permite reutilizar esos valores y tener una única fuente de la verdad.

De este modo, si después queremos cambiar el estilo de todos los elementos que usen nuestras variables, lo podemos hacer en una sola línea.

Tutorial de Variables CSS con var

Cabe mencionar que para que las variables CSS funcionen no necesitamos un preprocesador, lo podemos hacer con CSS puro.

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Dibujar líneas y separadores en HTML usando CSS

Resumen

En este post te mostraré a dibujar una línea horizontal en un documento HTML ya que sirve como un remplazo para la etiqueta hr.

Esta línea de la que hablo también sirve para cuando debemos imprimir algo y la persona debe poner una firma. Por ejemplo.

Veremos cómo dibujar una línea que ocupa todo el ancho o que ocupa una longitud fija.

No vamos a usar JavaScript, solo un elemento div y estilos CSS.

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Vista general - antes de imprimir

Javascript – mostrar solo algunos elementos al imprimir página web

Resumen

En este post te voy a mostrar a ocultar elementos al imprimir una página web, exceptuando algún elemento como un párrafo, imagen o encabezado.

Por ejemplo, imprimir algo con Javascript y CSS pero quitando algunos elementos excepto un contenedor o elementos que cumplan cierto criterio.

Para lograrlo vamos a usar CSS y Javascript. El CSS será usado para ocultar al imprimir, y el JavaScript para agregar y remover algunas clases al momento de imprimir.

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Juego de Memorama en JavaScript – Tutorial

Resumen: en este post te voy a explicar cómo hacer el juego de memorama en JavaScript. Pondré el código fuente y una demostración en línea.

Características del memorama con JavaScript

Memorama programado en JavaScript – Tutorial de juego

Este juego de memorama en JS que vengo a presentar tiene las siguientes características:

  • Totalmente responsivo, es decir, se adapta a cualquier pantalla
  • Las imágenes se pueden cambiar
  • Intentos máximos modificables
  • Alerta para cuando ganas y cuando pierdes
  • Código fuente modificable

Nota: otro videojuego que desarrollé con JavaScript fue el de snake.

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