Ejercicio resuelto con PSeInt. Solicitar datos de estudiantes con notas. Imprimir promedios y aprobados con reprobados

PSeInt: solicitar nombres de estudiantes y notas – Ejercicio resuelto

Hoy vamos a ver un ejercicio de programación con PSeInt que va a solicitar datos del alumno, notas del mismo y mostrar promedios así como los aprobados y reprobados.

Vamos a trabajar con arreglos y ciclos. El ejercicio dice así:

Un docente desea guardar las notas de sus estudiantes. Escriba un programa que le permita almacenar el nombre del estudiante y sus tres notas, obteniendo el promedio de las tres notas.

La salida deberá mostrar:

  • Cantidad de estudiantes registrados
  • Nombre del estudiante
  • Nota 1
  • Nota 2
  • Nota 3
  • Nota promedio
  • Número de estudiantes aprobados
  • Número de estudiantes reprobados

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Encriptar y desencriptar información con JavaScript usando AES

Encriptación con JavaScript del lado del cliente usando la Web Crypto API

En este post de programación con JavaScript en el navegador veremos cómo encriptar y desencriptar datos usando una API nativa, segura y confiable.

Encriptar y desencriptar información con JavaScript usando AES

Encriptar y desencriptar información con JavaScript usando AES

Vamos a usar la interfaz Crypto a través de window.crypto. Al final podremos encriptar y desencriptar archivos usando una contraseña, derivando una clave de la misma y usando AES para el cifrado de datos.

Nota: voy a usar cifrado y encriptado como sinónimos para referirme a la encriptación de información.

Por cierto, usaremos la encriptación simétrica aunque también es posible usar la asimétrica con claves públicas y privadas.

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Conecta 4 en C++ - Jugar partida contra CPU (inteligencia artificial)

Conecta 4 en C++ con IA, ranking y estadísticas de jugadores

En este post te mostraré el juego de Conecta 4 en C++ con opción para jugar contra el CPU con un algoritmo y una pequeña inteligencia artificial.

Además del juego de Conecta 4 en CPP llevaremos la gestión de usuarios con estadísticas, un ranking de mejores jugadores, opción para cambiar el tamaño del tablero y una manera de repetir la última partida.

Por cierto, he mejorado un poco el algoritmo del CPU, de modo que es más complejo ganarle una partida de Conecta 4. Pero bueno, vayamos a la explicación y el código fuente.

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Guardar y recuperar colección de struct en archivo usando C++

Guardar y recuperar struct en archivo usando C++

En el post de hoy veremos cómo guardar los datos de un vector de struct en un archivo de texto para más tarde poder recuperarlo.

Es decir, guardar varias estructuras (un arreglo de ellas) en un archivo y en cualquier otro momento del tiempo leer ese archivo y convertirlo de nuevo a una colección de structs usando C++.

Básicamente vamos a serializar y deserializar structs en un archivo usando CPP.

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Por parzibyte, hace

Python: ejercicio de artículos y ventas

En este post de programación en Python vamos a resolver un ejercicio que gestiona algo así como una tienda, en donde se registran artículos y se realizan ventas; todo esto usando listas o arreglos.

Esto que te muestro es un ejercicio básico de programación en Python, pero de igual modo es útil para los que están aprendiendo Python y quieren mejorar sus habilidades.

La propuesta dice:

Realizar un programa en Python para llevar la gestión de los precios de los artículos de una tienda, así como la cantidad vendida en total de cada artículo para lo cual, habrá que tener 3 vectores.

  1. Nombres: guardará los nombres de los artículos
  2. Precios: guardará los precios de los artículos
  3. Cantidades vendidas: guardará la cantidad vendida en total de cada artículo

Además, este programa debe implementar las siguientes opciones que van a mostrarse en un menú:

  1. Introducir un artículo nuevo – Registrar un nuevo artículo con nombre y precio
  2. Hacer una venta – Solicitar nombre de producto y cantidad a vender
  3. Mostrar información – Mostrar nombre, precio, cantidad vendida e importe de los artículos, además del total
  4. Borrar un artículo
  5. Borrar todos los artículos
  6. Salir

Obviamente cada para opción mencionada se debe programar el funcionamiento. Veamos entonces cómo se resuelve este ejercicio de programación.

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Agregar elemento a arreglo / vector en C++

Los arreglos de C++ no pueden cambiar su tamaño en tiempo de ejecución, pero los vectores sí.

En este post voy a explicar cómo agregar o insertar un elemento a un vector en C++ usando los métodos push_back e insert, los cuales agregan elementos al vector pero de distintas maneras: uno pone el elemento al final, y otro lo agrega en determinado índice.

También veremos cómo agregar un elemento al inicio, en la penúltima posición, en la segunda o en cualquier índice.

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Recorrer vectores en C++

Un vector en C++ es como un arreglo mejorado, es algo así como una lista o arraylist de Java.

Los vectores tienen muchos métodos que hacen que sean dinámicos, y no estáticos como los arreglos.

Hoy vamos a ver algunas maneras de recorrer o iterar vectores en C++.

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Longitud de un arreglo en C

Introducción

Hoy veremos cómo obtener la longitud de un arreglo en C.

C es un lenguaje un poco antiguo, fue uno de los primeros lenguajes que nos enseñaron a la mayoría de nosotros. Antes de él existían otros lenguajes como B, Ada, y todos esos.

C en cambio es un lenguaje casi de bajo nivel y fácil de aprender.

Debido a que C no es un lenguaje muy nuevo, muchas funciones que necesitamos no vienen por defecto. Una de ellas es alguna función para obtener la longitud de un arreglo.

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