objeto

Objeto a arreglo en JavaScript – Conversión

Convertir un objeto a arreglo en JavaScript

En este post te voy a mostrar a convertir un objeto o diccionario a un arreglo o array en JavaScript.

Vamos a repasar 3 funciones:

  1. Object.entries
  2. Object.values
  3. Object.keys
Objeto a arreglo en JavaScript usando Object.entries, values y keys

Objeto a arreglo en JavaScript usando Object.entries, values y keys

Tema de la captura: SynthWave ’84.

Esas funciones nos van a servir para convertir un objeto a arreglo en JavaScript de 3 formas. El primero extrayendo cada clave y valor como un nuevo arreglo, el segundo extrayendo únicamente los valores y el tercero obteniendo únicamente las claves.

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Directiva v-for en Vue JS

Resumen

En este post te mostraré cómo repetir cosas en la vista de una app con Vue.JS usando v-for.

v-for permite iterar arreglos, objetos y también hacer ciclos.

Veremos cómo usar v-for, además de proporcionar la clave con :key y finalmente tomar el índice y el valor por separado.

Nota: a través de los ejemplos usaré Bootstrap 4 para un mejor diseño, aunque esto no va a interferir con el tema principal de v-for y Vue.

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Ejercicio resuelto: semáforo con JavaScript

En este post veremos la solución a un ejercicio sencillo de JavaScript. Se trata de crear una función que regrese “amarillo”, “rojo”, o “verde” dependiendo del argumento que reciba indicando la luz encendida actualmente.

La función va a indicar cuál es la luz que debería encender de acuerdo a la que está encendida actualmente.

Si la luz es “rojo” entonces debe mostrar “verde”, si es “verde” debe mostrar “amarillo” y finalmente si es “amarillo” debe mostrar “rojo”.

Por cierto, este es un ejercicio de Codewars.

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Herencia de clases en C++

Continuando con la programación orientada a objetos en C++ hoy vamos a ver cómo funciona la herencia de clases, con algunos ejemplos.

Recordemos que, en C++, cuando una clase extiende de otra, la misma hereda sus métodos y propiedades, exceptuando el constructor.

También vamos a ver cómo sobrescribir métodos de la clase padre.

Nota: antes de que leas sobre la herencia, mira los principios de la programación orientada a objetos en C++.

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Clases y objetos en C++

C++ soporta la programación orientada a objetos (OOP o POO).

En este post vamos a ver cómo trabajar con clases y objetos de CPP, vamos a ver cómo se define una clase y cómo se crea una instancia de la misma, además de ver los getters, setters, modificadores de acceso, propiedades y métodos.

Nota: comenzaré explicando cómo funcionan las clases y objetos en CPP, y al final dejaré un ejemplo de código de una clase y la creación de objetos.

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Codificar y decodificar JSON en JavaScript y Node JS

Codificar y decodificar JSON con JavaScript

JSON en JavaScript sirve para muchísimas cosas. En los casos más comunes, al hacer peticiones AJAX viene bien codificar los datos como JSON antes de enviarlos.

Por otro lado, si tenemos a JavaScript del lado del servidor, igualmente podríamos decodificar los datos que un cliente mande; o codificarlos antes de hacer otra petición.

Codificar y decodificar JSON en JavaScript y Node JS

Codificar y decodificar JSON en JavaScript y Node JS

Otros usos, que si bien no son los mejores, son para comparar objetos en profundidad.

Hoy veremos cómo codificar y decodificar JSON en JavaScript sin usar eval ni librerías extras.

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Buscar índice de un elemento en arreglo de JavaScript

Buscar índice o posición de elemento en arreglo de JavaScript

El índice de un elemento en un arreglo es importante cuando realizamos búsquedas o comprobamos si determinado valor existe en un arreglo. Hoy veremos dos maneras de buscar la posición de un elemento en un arreglo de JavaScript.

Como primer ejemplo veremos el uso de indexOf, que busca datos en arreglos con tipos de datos que no son objetos.

Buscar índice de un elemento en arreglo de JavaScript

Buscar índice de un elemento en arreglo de JavaScript

En segundo lugar, veremos una nueva versión llamada findIndex que nos permite definir una función que será la que busque a partir de un criterio, algo así como un indexOf mejorado.

Esto sirve muy bien cuando queremos buscar dentro de un arreglo de objetos o cuando queremos que se cumpla cierto criterio de búsqueda.

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Búsqueda secuencial en arreglo de PHP

Introducción

A los arreglos podemos aplicarles búsquedas. No importa si es un arreglo de objetos, de números, de cadenas o de lo que sea, siempre se les podrá aplicar una búsqueda secuencial usando PHP.

Una búsqueda bastante popular (aunque no es la más óptima) es la búsqueda secuencial, en donde iteramos todo el arreglo comparando cada elemento con la búsqueda.

La velocidad de este algoritmo radica en la “suerte” que tengamos. Por ejemplo, si el elemento que buscamos está en la posición 2, sólo se habrán hecho 3 iteraciones (porque comienzan en 0); en cambio, si está en la posición 100000 se habrán hecho 100001.

Hay otros algoritmos, pero hoy veremos el de la búsqueda secuencial que es muy simple.

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Ejemplo y anatomía de un modelo en CodeIgniter 3

Introducción

Hoy veremos un ejemplo de modelo en CodeIgniter 3 para ver cómo podemos crearlo, además de las ventajas que tiene y las responsabilidades que le podemos asignar.

En CodeIgniter, un modelo representa un objeto o una entidad dentro de nuestro sistema. Por ejemplo, podemos tener el modelo Usuario, Venta, Recibo, Mascota, etcétera. Es como una clase (técnicamente sí es una clase, pero me refiero al modo de abstraerlo) que se comunica con un controlador.

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PHP: intval y strval para convertir variables

Introducción

PHP es un lenguaje débilmente tipado, aunque en la versión 7 incorporó la revisión de tipos en las funciones el lenguaje en sí lo sigue siendo.

Una de las ventajas de esto es que podemos castear o cambiar el tipo de una variable sin dificultad.

Lo que nos reúne hoy aquí son dos funciones que…

  1. Convierten un valor a entero
  2. Convierten un valor a cadena

Dichas funciones son intval y strval

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Ejemplos e introducción a los objetos y clases en Go

Introducción

Go, o Golang es un lenguaje de programación compilado. No tiene una forma de definir una clase (así como estamos acostumbrados por ejemplo en Java) pero sí podemos crear objetos.

¿Cómo declarar una clase en Go?

No declaramos una clase, declaramos un tipo. Por ejemplo, si yo quisiera declarar la clase Mascota, pondría esto:

Declaramos variables de distintos tipos dentro de nuestro tipo.

¿Cómo crear un objeto en Go?

Tomando el ejemplo de arriba, podemos crear un objeto de la siguiente forma:

Podemos imprimirlo, se verá esto:

Instanciar un objeto

Podemos instanciar o crear un objeto de 2 maneras. En la primera, mandamos en orden los valores del objeto. Así:

Pero no recomiendo esa forma, ya que no es expresiva y si el orden de los valores cambia dentro del tipo, tendremos que cambiar también las llamadas a la creación del mismo.

Recomiendo esto:

Ahí definimos cuál variable estamos pasando. Además, el orden no importa (en este caso las mandé en el mismo orden pero fue coincidencia)

Métodos dentro de una clase

También podemos declarar métodos o funciones. Programemos la función ladrar, en donde imprimimos un mensaje y accedemos a algunas propiedades de nuestra mascota.

Vemos claramente que no definimos la función dentro de nuestro tipo, sino que la adjuntamos a un apuntador del mismo. Si yo ejecuto el programa, sale esto:

Métodos de clases en Go

Métodos de clases en Go

 

Modificando y obteniendo propiedades

Podemos modificarlas directamente, como se ve a continuación:

Modificar variable en objeto

Modificar variable en objeto

Igualmente obtenerlas:

Con este resultado:

Obtener propiedad de un objeto

Obtener propiedad de un objeto

Pero no es recomendado obtenerlas así. Eso sería dejar nuestras variables públicas, y generaría  (en la mayoría de los casos) muchos errores.

Setters y getters

Podemos crear getters y setters para obtener y establecer propiedades. Veamos por ejemplo el setter y getter de edad.

Para establecer su edad definimos otra función, igualmente para obtenerla.

El resultado al ejecutarlo sigue siendo el mismo, pero ahora ya hemos implementado getters y setters.

Setter en Go

Setter en Go

Objetos dentro de otras clases

Para terminar el post y no hacerlo muy largo, veamos que podemos tener objetos dentro de objetos.

Pongamos a nuestra mascota un dueño. Un dueño es del tipo Persona.

Al ejecutar, el resultado es este:

Objetos dentro de objetos en Go

Objetos dentro de objetos en Go

Con eso terminamos por hoy.

Objetos anónimos en PHP

Introducción

De todos los lenguajes que he manejado, siempre me ha gustado Javascript; porque es muy flexible y simple. No necesitas escribir 500 líneas para decir Hola mundo, ni necesitas un compilador. Sólo necesitas un editor de texto (incluso el bloc de notas) y un navegador web.

Si necesitamos un objeto anónimo, que no dependa de una clase (porque, ¿para qué escribir una clase si sólo vas a instanciar un objeto?) podemos definirlo así:

let auto = {
  color: "Blanco",
  placas: "NEY3494"
};

Y listo, no necesitamos definir clases, o instanciar, ni nada de eso.

¿Por qué necesitamos objetos anónimos?

Porque a veces no necesitamos un objeto definido. Es decir, no hay una clase que defina lo que el objeto será. Un ejemplo es cuando queremos devolver muchos valores de una vez y no queremos usar arreglos:

function obtenerDatosDeClientes(){
  $totalDeClientesRegistrados = obtenerClientes();
  $promedioComprado = obtenerPromedioComprado();
  $ventasExitosas = obtenerVentasExitosas();
  $ventasConError = obtenerVentasConError();
}

Ahí estamos calculando el total de clientes, el promedio, el número de ventas exitosas y de ventas erróneas. Podemos devolverlas todas en un objeto, pero para ese objeto no necesariamente necesitamos una clase, porque ¿Cómo se llamaría la clase?

Soluciones

En PHP, en cambio, no podemos definir objetos de esta manera tan simple. Así que para crearlo tenemos dos opciones o trucos.

Crear nuevo objeto de la clase stdClass

Ahora voy a ilustrar cómo sería crear un objeto auto:

$auto = new stdClass;
$auto->color = "Blanco";
$auto->placas = "NEY3494";

Y listo, con eso tenemos un objeto anónimo que aunque sí tiene que ser instanciado no necesariamente tiene una clase real.

Decodificar un objeto anónimo en formato JSONy usarlo

Esto más me parece un truco, pero igual funciona. Podemos hacer lo siguiente:

$auto = json_decode("{}");
$auto->color = "Blanco";
$auto->placas = "NEY3494";

Con json_decode transformamos un objeto en formato JSON. Y como estamos decodificando un objeto vacío, al transformarlo será un objeto vacío pero de PHP. Es un truco, pero funciona.

Implementación

Ahora veamos cómo podemos aplicar esto al problema expuesto. Recordemos que teníamos la función:

function obtenerDatosDeClientes(){
  $totalDeClientesRegistrados = obtenerClientes();
  $promedioComprado = obtenerPromedioComprado();
  $ventasExitosas = obtenerVentasExitosas();
  $ventasConError = obtenerVentasConError();
}

Y podemos devolver todas las propiedades así:

function obtenerDatosDeClientes(){
  $totalDeClientesRegistrados = obtenerClientes();
  $promedioComprado = obtenerPromedioComprado();
  $ventasExitosas = obtenerVentasExitosas();
  $ventasConError = obtenerVentasConError();

  $objeto = new stdClass;
  $objeto->totalClientes = $totalDeClientesRegistrados;
  $objeto->promedioComprado = $promedioComprado;
  $objeto->ventasExitosas = $ventasExitosas;
  $objeto->ventasConError = $ventasConError;
  return $objeto;
}

Al llamar a la función, accederíamos a los resultados usando el operador flecha en lugar de acceder a ellos usando el índice de un arreglo.