Simón dice en JavaScript – Juego

Hoy te mostraré otro juego programado en JavaScript. Se trata de “Simón dice” (Simon says) también conocido simplemente como Simón; donde se repite una secuencia y el jugador debe imitarla. Según la wikipedia:

Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer y Howard J. Morrison en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional del mismo nombre: Simón dice, de donde se inspira.

Es un juego físico pero lo he creado de manera virtual. En caso de que sigas sin entender, el juego es como el siguiente:

Juego físico de Simón – Simon says

A lo largo del post te mostraré cómo está conformado el juego, explicando su programación. También te dejaré el código fuente y la demostración para que puedas jugar simón dice en la web.

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El ahorcado (juego) en JavaScript

En este post te mostraré un juego que he programado recientemente. Se trata de El ahorcado o hangman, en su versión web programado con JavaScript; totalmente gratuito y open source.

El ahorcado en JavaScript – Programación de juego

El juego está escrito con el lenguaje JavaScript, usando Vue.js y Bootstrap. Cuenta con:

  • Gestión de palabras. Puedes agregar y eliminar palabras para jugar al ahorcado
  • Elección de palabra aleatoria: cada vez que juegas se selecciona una palabra aleatoria del banco de palabras que el usuario ha registrado
  • Botones con letras para adivinar la palabra, mismos que se deshabilitan una vez que se ha intentado esa letra
  • Imagen del ahorcado, misma que cambia con el número de intentos
  • Juego totalmente responsivo (adaptable a teléfonos, tabletas, etcétera)

A continuación te mostraré cómo está hecho, en dónde puedes descargarlo, etcétera. Pues es un juego open source y gratuito que puedes modificar sin problemas.

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Conecta 4 en JavaScript y HTML

En este post te mostraré el juego de Conecta 4 programado en JavaScript con HTML y Vue, con estilos de Bootstrap.

Conecta 4 en JavaScript, HTML – Versión web

Es el juego de Conecta 4 pero versión web con opción jugador contra jugador, así como jugador contra CPU que usa una pequeña inteligencia artificial.

A lo largo del post te mostraré cómo funciona el juego, qué tecnologías he usado, estilos, etcétera. También te mostraré cómo descargar el código fuente, pues el juego es totalmente gratuito y open source. Finalmente te dejaré una demostración para jugar conecta 4 en línea.

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Conecta 4 en C – Programación de juego

Conecta 4 – Juego programado en C sobre Linux Ubuntu

En este post te mostraré el juego Conecta 4 programado en C por consola. Se trata del juego que lleva el mismo nombre en donde se deben conectar cuatro fichas del mismo color de manera que formen una línea, ya sea horizontal, vertical o diagonal.

Las características del mismo son:

  • Al iniciar se elige un color aleatorio que inicia el juego, es decir, no siempre comienza el mismo jugador
  • Modo humano contra humano
  • Modo humano contra CPU (computadora); se ha programado una pequeña IA para jugar contra el humano
  • Modo computadora contra computadora (divertido de observar)
  • Opción para cambiar la longitud del tablero de juego
  • Se puede cambiar la cantidad de fichas que se conectan. Es decir, se puede jugar a conecta 3, conecta 5, conecta 6, etcétera.
  • Escrito totalmente en C y compilable para C++. Compila en Windows con gcc, en Linux Ubuntu con gcc e igualmente en Android con Termux (de nuevo, usando gcc).

A lo largo del post te mostraré cómo es que programé el juego, dónde se puede probar, descargar, etcétera.

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Algoritmo simple para ganar conecta 4

En este post te mostraré el algoritmo a seguir para programar una pequeña IA que puede jugar Conecta 4 contra un contrincante (un ser humano), balanceando la defensa y ataque.

De este modo se sentirá que se está jugando contra un contrincante real, aunque la dificultad no será elevada y en varias ocasiones podremos vencer, pero si nos descuidamos, el CPU nos puede vencer.

Solo te mostraré los pasos a seguir y los puntos a considerar al programar esta IA que elegirá el mejor lugar para colocar y ganar conecta 4; y más adelante te mostraré un ejemplo.

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Buscaminas en C – Juego

Hoy vamos a ver cómo implementar el juego buscaminas en C. Pasa que por diversión quise hacerlo y quedó muy bien a mi parecer.

Se trata del juego buscaminas en donde el usuario elige una casilla para descubrir lo que hay bajo la misma. Si hay una mina, el usuario pierde. En caso de que no, se le muestra al usuario el número de minas que hay cerca a esa casilla.

Lo que haremos será mostrar el tablero de juego, solicitar al usuario la casilla, ocultar las minas de manera aleatoria y saber si el usuario gana o pierde. Todo esto será modificable dentro del código fuente.

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Snake con Arduino usando LCD y Joystick – Completado

Estoy contento de anunciar que al fin he terminado el videojuego que comencé hace casi un mes. Se trata del juego de la serpiente, viborita, snake o como lo conozcas; pero en Arduino usando una LCD.

Antes que nada te invito a ver la primera parte en donde todavía no terminaba el proyecto, el cual pausé porque no tenía los componentes necesarios, pero recientemente llegó mi pedido y pude terminar el proyecto.

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Serpiente en Arduino cambiando de dirección

Juego de la serpiente (snake) en Arduino

Hoy vamos a ver el desarrollo del videojuego snake en Arduino usando una LCD de 16 x 2.

Lo que haremos será dibujar una serpiente por la pantalla y permitir que se mueva, creciendo en su tamaño, comiendo y refrescando la LCD con las nuevas posiciones.

Es decir, un juego snake completo pero usando un Arduino y una LCD como hardware, nada de computadoras.

Aunque parece simple la verdad es que fue algo difícil.

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