Rey pesadilla lanzando bolas de fuego - Guía para esquivar

Nightmare King Grimm – Guía para vencerlo en Hollow Knight

En esta ocasión vamos a ver una guía de Hollow Knight. Se trata de cómo derrotar a uno de los jefes más difíciles: el rey pesadilla Grimm.

Aquí te enseñaré cuáles son sus ataques, cómo esquivarlos, en qué momento contraatacar y qué amuletos usar para derrotarlo.

Ten en cuenta que tienes que practicar bastante, ya que depende de ti ejecutar esta guía contra Grimm.

Nota: al final te dejaré un vídeo explicando esta guía, así que no te preocupes si las imágenes no son muy explicativas.

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Simular batalla Pokémon con Python

Simular batalla Pokémon con Python – Ejercicio resuelto

En este post de programación en Python vamos a resolver un ejercicio que tiene que ver con los Pokémon. Se trata de un programa para simular una batalla para planear mejor las estrategias de los combates.

Simular batalla Pokémon con Python

Simular batalla Pokémon con Python

El programa debe calcular los puntos estadísticos, HP, ataque, defensa, etcétera además de tomar en cuenta los puntos individuales, puntos de esfuerzo, entre otros.

De igual modo el programa debe calcular la potencia de daño que hará un ataque desde un Pokémon a otro.

Vamos a aplicar fórmulas y leer los datos desde un archivo CSV así como desde un archivo que nos dirá el daño de un ataque a partir de su nombre. Al final podremos elegir un Pokémon, calcular sus estadísticas y seleccionar un ataque; todo esto con Python.

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