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Kotlin – POO. Clases, constructores, getters y setters

Resumen: en este post voy a explicar cómo usar la programación orientada a objetos (POO u OOP) en Kotlin. También voy a dar un repaso y ejemplos de código para declarar clases, crear objetos, definir constructores y los getters y setters. Tema de la imagen: SynthWave ’84. De igual forma explicaré los niveles de acceso,

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Clases y constructores en Python: programación orientada a objetos

Python ofrece un excelente soporte para la programación orientada a objetos (POO). En este post voy a explicar cómo definir el constructor de una clase en Python. A diferencia de otros lenguajes como Java, el constructor de las clases de Python se define como la función __init__ dentro de la definición de la clase.

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Ejemplo y anatomía de un modelo en CodeIgniter 3

Introducción Hoy veremos un ejemplo de modelo en CodeIgniter 3 para ver cómo podemos crearlo, además de las ventajas que tiene y las responsabilidades que le podemos asignar. En CodeIgniter, un modelo representa un objeto o una entidad dentro de nuestro sistema. Por ejemplo, podemos tener el modelo Usuario, Venta, Recibo, Mascota, etcétera. Es como

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