Programación orientada a objetos

Kotlin – POO. Clases, constructores, getters y setters

Resumen: en este post voy a explicar cómo usar la programación orientada a objetos (POO u OOP) en Kotlin.

También voy a dar un repaso y ejemplos de código para declarar clases, crear objetos, definir constructores y los getters y setters.

Programación orientada a objetos en Kotlin

Tema de la imagen: SynthWave ’84.

De igual forma explicaré los niveles de acceso, que son private, protected, internal y public.

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Clases y constructores en Python: programación orientada a objetos

Python ofrece un excelente soporte para la programación orientada a objetos (POO). En este post voy a explicar cómo definir el constructor de una clase en Python.

A diferencia de otros lenguajes como Java, el constructor de las clases de Python se define como la función __init__ dentro de la definición de la clase.

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Herencia de clases en C++

Continuando con la programación orientada a objetos en C++ hoy vamos a ver cómo funciona la herencia de clases, con algunos ejemplos.

Recordemos que, en C++, cuando una clase extiende de otra, la misma hereda sus métodos y propiedades, exceptuando el constructor.

También vamos a ver cómo sobrescribir métodos de la clase padre.

Nota: antes de que leas sobre la herencia, mira los principios de la programación orientada a objetos en C++.

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Clases y objetos en C++

C++ soporta la programación orientada a objetos (OOP o POO).

En este post vamos a ver cómo trabajar con clases y objetos de CPP, vamos a ver cómo se define una clase y cómo se crea una instancia de la misma, además de ver los getters, setters, modificadores de acceso, propiedades y métodos.

Nota: comenzaré explicando cómo funcionan las clases y objetos en CPP, y al final dejaré un ejemplo de código de una clase y la creación de objetos.

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