Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

Tres en línea en Java – Programación de juego

Hoy veremos cómo programar el juego de 3 en línea en Java. Este juego también es conocido como Tres en raya, ceros y cruces, triqui, gato, juego del gato, Gatos o gatitos, dependiendo del país.

Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

El juego consiste en un tablero de 3 x 3 en donde se coloca un círculo o una cruz. El juego se desarrolla por turnos y cada jugador elige ser Cruz o Círculo. Gana el jugador que pueda conectar 3 símbolos formando una línea recta.

En el juego que vamos a programar en Java vamos a tener la opción de jugar contra un amigo (otro ser humano), contra el CPU (con una pequeña inteligencia artificial)  o enfrentar al CPU contra sí mismo.

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Sumar diagonales de matriz en Java - Programación

Java: sumar diagonal de matriz

Hoy vamos a trabajar con matrices en Java. Veremos cómo sumar una diagonal de la matriz o mejor dicho: cómo sumar las dos diagonales de una matriz.

De este modo al final tendremos una función que recibirá la matriz de la cual hay que sumar la diagonal, y la diagonal a usar (la principal o la secundaria) devolviendo la suma de la diagonal indicada.

Todo esto lo vamos a hacer con Java.

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Sumar matrices en Java - Programación

Java – Suma de matrices

En este post de programación en Java te enseñaré cómo sumar dos matrices y crear a partir de ello una nueva matriz.

La suma de matrices en Java se trata de sumar cada elemento de la primera matriz con el elemento de la misma posición de la segunda matriz y alojar el resultado en la tercera matriz que será el resultado.

Además de mostrarte la suma te enseñaré cómo imprimir las tres matrices.

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Clonar arreglo en C#

En este post sobre programación en C# te enseñaré cómo hacer una copia en profundidad de un arreglo o array.

Crear copia de arreglo en c sharp usando Clone

Crear copia de arreglo en c sharp usando Clone

De este modo podremos crear copias de arreglos sin mantener la referencia, de modo que si modificamos uno, esto no afecta al otro.

El código que te mostraré para copiar arreglos lo he probado en arrays de dos dimensiones, pero debe funcionar para arreglos de distinta cantidad de dimensiones.

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C – Ejercicio con matriz de calificaciones, alumnos, materias y promedios

En este post de programación en C, también conocido como ANSI C vamos a resolver un ejercicio propuesto que trabaja con matrices, calificaciones, alumnos, materias y promedios. Es un ejercicio que voy a resolver, el mismo dice así:

Escriba un programa que tenga implementadas las siguientes funciones:

  1. Que reciba una matriz de nombre calificaciones y la llene de manera aleatoria con calificaciones de n alumnos y m materias. En la última columna de la matriz se calculará el promedio de cada alumno respectivamente.
  2. Reciba la matriz anterior y una matriz con los nombres de los alumnos. La función imprimirá los datos de nombres y calificaciones de cada alumno, organizados como una tabla. Así mismo, calculará e imprimirá el menor y mayor promedio correspondiente al alumno o los alumnos respectivamente.

Veamos entonces el código

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Python: suma y promedio de matriz

En este post de programación en Python te enseñaré cómo obtener la suma de todos los elementos de una matriz, así como también obtener el promedio de la misma.

Básicamente vamos a calcular el promedio de una matriz, y para ello necesitamos la suma de los elementos además de la cantidad de los mismos.

Veamos cómo resolver este ejercicio de programación para principiantes.

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Mayor y menor de matriz en Python

En este post de programación en Python te mostraré cómo obtener el elemento menor y el elemento mayor a partir de una matriz.

Recuerda que una matriz no es otra cosa más que un arreglo o lista bidimensional. En este caso vamos a recorrer cada elemento y saber cuál es el menor y el mayor para finalmente imprimir el resultado.

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Dibujar arreglo en Canvas de JavaScript

En este artículo de programación te mostraré cómo pintar o dibujar un arreglo (array, vector, como lo conozcas) en un canvas de JavaScript, logrando hacer una cuadricula.

Es decir, a partir de una matriz en JavaScript, dibujar una cuadricula en Canvas. Esto es útil por ejemplo al hacer un juego como snake, pues si tratamos todo como un arreglo, podemos desarrollar el juego en el mismo y luego solo pintar la matriz en el canvas.

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Clonar arreglo o matriz en C

Resumen: mostrar cómo crear una copia de una matriz en C, para así poder afectar a una matriz sin afectar a la otra, incluso si pasamos el arreglo a una función.

Esto es debido a que en C, cuando pasamos una matriz o array a una función, se pasa por referencia, así que si se modifica en otra función, el original también se ve afectado.

Vamos a usar memcpy que viene dentro del encabezado string.h.

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Por parzibyte, hace

Llenar matriz con números primos en C++

En este post aprenderás cómo rellenar una matriz (y si fuera un array o arreglo también sería posible) de números primos; es decir, llenar toda la matriz con números pero siempre y cuando sean primos.

Lo haremos en lenguaje C++ aunque debería funcionar de igual modo en otro lenguaje. Simplemente vamos a usar una función que dice si un número es primo y luego usarla para rellenar el arreglo de dos dimensiones.

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Por parzibyte, hace