C – Ejercicio con matriz de calificaciones, alumnos, materias y promedios

En este post de programación en C, también conocido como ANSI C vamos a resolver un ejercicio propuesto que trabaja con matrices, calificaciones, alumnos, materias y promedios. Es un ejercicio que voy a resolver, el mismo dice así:

Escriba un programa que tenga implementadas las siguientes funciones:

  1. Que reciba una matriz de nombre calificaciones y la llene de manera aleatoria con calificaciones de n alumnos y m materias. En la última columna de la matriz se calculará el promedio de cada alumno respectivamente.
  2. Reciba la matriz anterior y una matriz con los nombres de los alumnos. La función imprimirá los datos de nombres y calificaciones de cada alumno, organizados como una tabla. Así mismo, calculará e imprimirá el menor y mayor promedio correspondiente al alumno o los alumnos respectivamente.

Veamos entonces el código

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Python: suma y promedio de matriz

En este post de programación en Python te enseñaré cómo obtener la suma de todos los elementos de una matriz, así como también obtener el promedio de la misma.

Básicamente vamos a calcular el promedio de una matriz, y para ello necesitamos la suma de los elementos además de la cantidad de los mismos.

Veamos cómo resolver este ejercicio de programación para principiantes.

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Mayor y menor de matriz en Python

En este post de programación en Python te mostraré cómo obtener el elemento menor y el elemento mayor a partir de una matriz.

Recuerda que una matriz no es otra cosa más que un arreglo o lista bidimensional. En este caso vamos a recorrer cada elemento y saber cuál es el menor y el mayor para finalmente imprimir el resultado.

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Dibujar arreglo en Canvas de JavaScript

En este artículo de programación te mostraré cómo pintar o dibujar un arreglo (array, vector, como lo conozcas) en un canvas de JavaScript, logrando hacer una cuadricula.

Es decir, a partir de una matriz en JavaScript, dibujar una cuadricula en Canvas. Esto es útil por ejemplo al hacer un juego como snake, pues si tratamos todo como un arreglo, podemos desarrollar el juego en el mismo y luego solo pintar la matriz en el canvas.

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Clonar arreglo o matriz en C

Resumen: mostrar cómo crear una copia de una matriz en C, para así poder afectar a una matriz sin afectar a la otra, incluso si pasamos el arreglo a una función.

Esto es debido a que en C, cuando pasamos una matriz o array a una función, se pasa por referencia, así que si se modifica en otra función, el original también se ve afectado.

Vamos a usar memcpy que viene dentro del encabezado string.h.

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Llenar matriz con números primos en C++

En este post aprenderás cómo rellenar una matriz (y si fuera un array o arreglo también sería posible) de números primos; es decir, llenar toda la matriz con números pero siempre y cuando sean primos.

Lo haremos en lenguaje C++ aunque debería funcionar de igual modo en otro lenguaje. Simplemente vamos a usar una función que dice si un número es primo y luego usarla para rellenar el arreglo de dos dimensiones.

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Serpiente en Arduino cambiando de dirección

Juego de la serpiente (snake) en Arduino

Hoy vamos a ver el desarrollo del videojuego snake en Arduino usando una LCD de 16 x 2.

Lo que haremos será dibujar una serpiente por la pantalla y permitir que se mueva, creciendo en su tamaño, comiendo y refrescando la LCD con las nuevas posiciones.

Es decir, un juego snake completo pero usando un Arduino y una LCD como hardware, nada de computadoras.

Aunque parece simple la verdad es que fue algo difícil.

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Producto de matrices en C

Producto de matrices en C (multiplicación)

Resumen: obtener el producto de matrices en C desarrollando el algoritmo con ciclos for y almacenar el resultado en una nueva matriz, validando las filas y columnas.

Hoy vamos a resolver un ejercicio matemático en C que trata sobre la multiplicación de matrices. El algoritmo es muy sencillo pero para ello primero debemos saber cómo se multiplican las matrices.

Si no sabes cómo multiplicar matrices manualmente puedes ver este enlace de Geogebra en donde se muestra que para multiplicar dos matrices, el número de columnas de la primera matriz debe ser igual al número de filas de la segunda matriz.

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Por parzibyte, hace