Parzibyte's blog

Blog de conocimiento gratuito: linux, programación, open source, bases de datos, android, frameworks, web e informática en general.

Imprimir caracteres personalizados en impresora térmica

En este post te voy a mostrar cómo imprimir caracteres especiales en un ticket impreso con una impresora térmica.

Con lo mostrado aquí vas a poder imprimir letras ñ, acentos de español, símbolo de euro y muchos otros signos que no son posibles de imprimir normalmente.

Lo que ves en la siguiente foto no son imágenes; son caracteres definidos por mí que se pueden imprimir como si fueran texto y que van a reemplazar a una letra:

Caracteres personalizados en impresora térmica - Reemplazar letra por símbolo

Caracteres personalizados en impresora térmica – Reemplazar letra por símbolo

Nota: esto es la alternativa final en caso de que tu impresora no soporte los acentos o tildes.

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Buscaminas en C++ con Programación orientada a objetos (POO)

En este post vamos a programar el juego de Buscaminas (Minesweeper) en C++ o CPP usando el paradigma de la programación orientada a objetos o POO.

Anteriormente ya había mostrado este mismo juego pero en C, y aunque el código de C es compatible con C++ en este caso lo hice de nuevo y orientado a objetos en C++.

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Python: ejercicio de alumnos y calificaciones con matriz

Hoy vamos a resolver otro ejercicio de alumnos y calificaciones con Python usando matrices.

La matriz ya estará llena al momento de ejecutarse el ejercicio, es decir, la llenará el programador.

La solicitud dice:

  1. Muestra por pantalla cuántos alumnos suspendieron cada asignatura
  2. Realiza la media de las notas de cada alumno
  3. Muestra por pantalla los nombres de los alumnos que obtuvieron una nota media superior a 5.

Entonces veamos cómo resolver este ejercicio de materias, alumnos y calificaciones en donde sacaremos promedios y alumnos reprobados.

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Conecta 4 en Python

En este post te mostraré el código fuente del juego conecta 4 (Connect 4) programado con Python, además de explicarte cómo es que ha sido programado y cómo funciona.

Te cuento que éste fue el programa que inspiró a programar el mismo juego en C, C sharp y JavaScript (mismos que encuentras en mi blog); ya que alguien me pidió programarlo en Python pero como no pude publicarlo antes mejor decidí hacerlo en C y luego en sus otras versiones.

El tiempo ha pasado y ahora ya puedo publicar este proyecto de Conecta 4 en Python con todo su código fuente.

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Batalla naval en Python – Programación de juego

Hoy vamos a ver un juego programado en Python sin usar librerías para el funcionamiento del mismo.

Se trata del juego Battleship, juego de los barquitos, hundir la flota, hundiendo barquitos  o también llamado Batalla Naval programado totalmente en Python. Los requisitos del juego los veremos a continuación.

En este post te mostraré cómo programarlo, cómo jugarlo y dónde descargar el código fuente.

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Desenfoque de caja (difuminado) con Python

En el artículo de hoy te voy a enseñar a difuminar una imagen aplicando el desenfoque de caja con Python. Vamos a leer la imagen como una matriz e ir modificando cada pixel.

El desenfoque de caja se logra tomando los pixeles vecinos del pixel en cuestión, tomando los RGB de cada uno y promediándolos.

Con “pixeles vecinos” me refiero al pixel que está arriba, abajo, a la derecha, a la izquierda, y en las 4 diagonales posibles.

Al final podremos implementar el desenfoque de caja o box blur en Python manualmente sin usar librerías.

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Filtro de sepia a imagen con Python

Hoy te enseñaré a aplicar el filtro de sepia a una imagen utilizando programación y manipulación a nivel de pixeles en una imagen usando Python.

No vamos a usar librerías para la transformación, vamos a leer cada nivel de color de cada pixel y transformarlo para tener un filtro sepia.

Todo esto lo haremos recorriendo la matriz de pixeles; al final podremos convertir una imagen a modo sepia con Python.

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Reflejo horizontal a imagen con Python

En este post de trabajo con imágenes en Python te mostraré cómo aplicar un reflejo horizontal a una imagen, de modo que podamos voltear la imagen de manera horizontal. Para ello vamos a trabajar con los pixeles de la imagen.

La asignación dice así:

Con este filtro queremos lograr el mismo resultado que un espejo, por lo que cualquier píxel ubicado al izquierdo ahora deberá estar en el derecho y viceversa. Se mantendrán todos los píxeles originales, solo que están organizados de manera diferente.

Entonces veamos cómo hacerlo usando Python, numpy e imageio.

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