Python - Calcular media, alumnos suspendidos y promedio superior a 5 (ejercicio resuelto)

Python: ejercicio de alumnos y calificaciones con matriz

Hoy vamos a resolver otro ejercicio de alumnos y calificaciones con Python usando matrices.

La matriz ya estará llena al momento de ejecutarse el ejercicio, es decir, la llenará el programador.

La solicitud dice:

  1. Muestra por pantalla cuántos alumnos suspendieron cada asignatura
  2. Realiza la media de las notas de cada alumno
  3. Muestra por pantalla los nombres de los alumnos que obtuvieron una nota media superior a 5.

Entonces veamos cómo resolver este ejercicio de materias, alumnos y calificaciones en donde sacaremos promedios y alumnos reprobados.

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Programación de juego conecta 4 en Python

Conecta 4 en Python

En este post te mostraré el código fuente del juego conecta 4 (Connect 4) programado con Python, además de explicarte cómo es que ha sido programado y cómo funciona.

Te cuento que éste fue el programa que inspiró a programar el mismo juego en C, C sharp y JavaScript (mismos que encuentras en mi blog); ya que alguien me pidió programarlo en Python pero como no pude publicarlo antes mejor decidí hacerlo en C y luego en sus otras versiones.

El tiempo ha pasado y ahora ya puedo publicar este proyecto de Conecta 4 en Python con todo su código fuente.

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Jugando batalla naval - Juego programado con Python

Batalla naval en Python – Programación de juego

Hoy vamos a ver un juego programado en Python sin usar librerías para el funcionamiento del mismo.

Se trata del juego Battleship, juego de los barquitos, hundir la flota, hundiendo barquitos  o también llamado Batalla Naval programado totalmente en Python. Los requisitos del juego los veremos a continuación.

En este post te mostraré cómo programarlo, cómo jugarlo y dónde descargar el código fuente.

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Desenfoque de caja con Python - Difuminado de imagen

Desenfoque de caja (difuminado) con Python

En el artículo de hoy te voy a enseñar a difuminar una imagen aplicando el desenfoque de caja con Python. Vamos a leer la imagen como una matriz e ir modificando cada pixel.

El desenfoque de caja se logra tomando los pixeles vecinos del pixel en cuestión, tomando los RGB de cada uno y promediándolos.

Con “pixeles vecinos” me refiero al pixel que está arriba, abajo, a la derecha, a la izquierda, y en las 4 diagonales posibles.

Al final podremos implementar el desenfoque de caja o box blur en Python manualmente sin usar librerías.

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Filtro sepia con Python e imageio - Programación para modificar imágenes

Filtro de sepia a imagen con Python

Hoy te enseñaré a aplicar el filtro de sepia a una imagen utilizando programación y manipulación a nivel de pixeles en una imagen usando Python.

No vamos a usar librerías para la transformación, vamos a leer cada nivel de color de cada pixel y transformarlo para tener un filtro sepia.

Todo esto lo haremos recorriendo la matriz de pixeles; al final podremos convertir una imagen a modo sepia con Python.

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Reflejo horizontal (espejo) a imagen con Python e imageio - Trabajo con imágenes

Reflejo horizontal a imagen con Python

En este post de trabajo con imágenes en Python te mostraré cómo aplicar un reflejo horizontal a una imagen, de modo que podamos voltear la imagen de manera horizontal. Para ello vamos a trabajar con los pixeles de la imagen.

La asignación dice así:

Con este filtro queremos lograr el mismo resultado que un espejo, por lo que cualquier píxel ubicado al izquierdo ahora deberá estar en el derecho y viceversa. Se mantendrán todos los píxeles originales, solo que están organizados de manera diferente.

Entonces veamos cómo hacerlo usando Python, numpy e imageio.

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Programación en C - Codificar texto con matriz de 25 letras

C – Codificación de texto con matriz

Hoy te mostraré un ejercicio resuelto en el lenguaje de programación C. Se trata de codificar un texto usando una matriz de 5 x 5 en donde una letra del alfabeto (que es el código) se remueve de la matriz para que solo haya 25 letras.

No encontré un nombre para esta codificación, pero básicamente se trata de eso: solicitar la letra que será el código, generar la matriz con las 25 letras sin contar el código y luego cifrar letras de par en par.

A continuación te muestro los detalles del ejercicio.

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Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

Tres en línea en Java – Programación de juego

Hoy veremos cómo programar el juego de 3 en línea en Java. Este juego también es conocido como Tres en raya, ceros y cruces, triqui, gato, juego del gato, Gatos o gatitos, dependiendo del país.

Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

Jugando Gato (tres en línea) programado con Java

El juego consiste en un tablero de 3 x 3 en donde se coloca un círculo o una cruz. El juego se desarrolla por turnos y cada jugador elige ser Cruz o Círculo. Gana el jugador que pueda conectar 3 símbolos formando una línea recta.

En el juego que vamos a programar en Java vamos a tener la opción de jugar contra un amigo (otro ser humano), contra el CPU (con una pequeña inteligencia artificial)  o enfrentar al CPU contra sí mismo.

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Sumar diagonales de matriz en Java - Programación

Java: sumar diagonal de matriz

Hoy vamos a trabajar con matrices en Java. Veremos cómo sumar una diagonal de la matriz o mejor dicho: cómo sumar las dos diagonales de una matriz.

De este modo al final tendremos una función que recibirá la matriz de la cual hay que sumar la diagonal, y la diagonal a usar (la principal o la secundaria) devolviendo la suma de la diagonal indicada.

Todo esto lo vamos a hacer con Java.

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Sumar matrices en Java - Programación

Java – Suma de matrices

En este post de programación en Java te enseñaré cómo sumar dos matrices y crear a partir de ello una nueva matriz.

La suma de matrices en Java se trata de sumar cada elemento de la primera matriz con el elemento de la misma posición de la segunda matriz y alojar el resultado en la tercera matriz que será el resultado.

Además de mostrarte la suma te enseñaré cómo imprimir las tres matrices.

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Clonar arreglo en C#

En este post sobre programación en C# te enseñaré cómo hacer una copia en profundidad de un arreglo o array.

Crear copia de arreglo en c sharp usando Clone

Crear copia de arreglo en c sharp usando Clone

De este modo podremos crear copias de arreglos sin mantener la referencia, de modo que si modificamos uno, esto no afecta al otro.

El código que te mostraré para copiar arreglos lo he probado en arrays de dos dimensiones, pero debe funcionar para arreglos de distinta cantidad de dimensiones.

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C – Ejercicio con matriz de calificaciones, alumnos, materias y promedios

En este post de programación en C, también conocido como ANSI C vamos a resolver un ejercicio propuesto que trabaja con matrices, calificaciones, alumnos, materias y promedios. Es un ejercicio que voy a resolver, el mismo dice así:

Escriba un programa que tenga implementadas las siguientes funciones:

  1. Que reciba una matriz de nombre calificaciones y la llene de manera aleatoria con calificaciones de n alumnos y m materias. En la última columna de la matriz se calculará el promedio de cada alumno respectivamente.
  2. Reciba la matriz anterior y una matriz con los nombres de los alumnos. La función imprimirá los datos de nombres y calificaciones de cada alumno, organizados como una tabla. Así mismo, calculará e imprimirá el menor y mayor promedio correspondiente al alumno o los alumnos respectivamente.

Veamos entonces el código

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