2019

Kotlin – POO. Clases, constructores, getters y setters

Resumen: en este post voy a explicar cómo usar la programación orientada a objetos (POO u OOP) en Kotlin. También voy a dar un repaso y ejemplos de código para declarar clases, crear objetos, definir constructores y los getters y setters. Tema de la imagen: SynthWave ’84. De igual forma explicaré los niveles de acceso,

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Obtener actualizaciones de ubicación con JavaScript

Resumen: en este post te mostraré a escuchar el cambio de ubicación de un dispositivo con JavaScript. Por ejemplo, vigilar el cambio de ubicación en un dispositivo móvil cuando el usuario se mueve, camina o conduce. Vamos a usar JavaScript y la API ofrecida a través de navigator.geolocation. Concretamente veremos la función watchPosition. Nota: recomiendo

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