Kotlin

Kotlin – POO. Clases, constructores, getters y setters

Resumen: en este post voy a explicar cómo usar la programación orientada a objetos (POO u OOP) en Kotlin. También voy a dar un repaso y ejemplos de código para declarar clases, crear objetos, definir constructores y los getters y setters. Tema de la imagen: SynthWave ’84. De igual forma explicaré los niveles de acceso,

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Funciones en Kotlin

En este artículo veremos cómo definir e invocar funciones en Kotlin usando la palabra reservada fun. Daremos un repaso para ver recursividad, funciones variádicas, vacías, de una sola línea, sobrecarga de métodos, funciones con nombres de parámetros, funciones como variables y mucho más. Una función es una forma de separar y dividir la lógica de

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