Adivina el número en Java - Programación de juego

En este post te mostraré el código de Java para el ejercicio de adivinar el número, mismo que si vemos de algún modo es un juego. El programa consiste en que la computadora piensa un número y el usuario trata de adivinarlo. En caso de que el usuario no acierte, la computadora le da una pista indicando si el número es mayor o menor. ...

julio 2, 2021 · 3 min · 565 palabras · Parzibyte

Java: ejercicio de solicitud de crédito con plazo e interés

Hoy vamos a resolver otro ejercicio de programación en Java. Se trata de un programa que simula la solicitud de crédito de un usuario solicitando el monto y el plazo (12, 24, 36 y 60 meses) así como el interés y el pago mensual. Por otro lado, dentro del ejercicio vamos a solicitar los datos del cliente que los pide, por ejemplo el sueldo, nombre, género, etcétera. ...

julio 2, 2021 · 4 min · 812 palabras · Parzibyte

Python - Detectando copia en exámenes (ejercicio resuelto)

Hoy vamos a resolver un ejercicio de programación en Python que trata sobre detectar copia en exámenes. Básicamente es trabajar con entrada y salida de datos así como con listas y las operaciones que estas conllevan. El ejercicio está confuso (me parece que a propósito) ya que da información innecesaria, pero supongo que es parte de su complejidad. Veamos cómo resolverlo en pocas líneas usando Python. ...

julio 2, 2021 · 5 min · 973 palabras · Parzibyte

Python: eliminar impares de lista

En este post de programación en Python te mostraré cómo eliminar números impares de una lista, arreglo o array. Básicamente vamos a filtrar los elementos de la lista para que la lista solo contenga números pares, esto lo vamos a lograr eliminando los otros elementos impares. Para hacer las cosas simples y no mover índices vamos a crear una nueva lista en donde solo vamos a colocar a los pares. ...

julio 2, 2021 · 2 min · 273 palabras · Parzibyte

Jerigonza en Python - Traductor

La jerigonza, jeringonza o jeringozoo es una variante lúdica del habla en la que se intercalan sílabas entre medio de una palabra en forma reiterada. (Fuente: Wikipedia en https://es.wikipedia.org/wiki/Jerigonza) En este post sobre programación en Python te mostraré cómo “traducir” texto a Jerigonzo. Básicamente es transformar algo como “Hola mundo” en “Hopolapa mupundopo”. Lo que se hace es que, si se encuentra una vocal dentro de la oración, se agrega la letra p (o la letra que se requiera) además de repetir la vocal. Verás que es muy fácil de hacer en un lenguaje como Python. ...

julio 1, 2021 · 2 min · 404 palabras · Parzibyte

Python: calcular área de figuras geométricas

Resumen: mostrar código de funciones para calcular el área de varias figuras geométricas en Python. Hoy veremos cómo calcular el área del triángulo, rectángulo, rombo y círculo en Python usando funciones. Más allá de un tutorial es un ejercicio resuelto. ...

julio 1, 2021 · 2 min · 282 palabras · Parzibyte

Python: transformar binario a texto

Hoy vamos a ver cómo transformar un conjunto de texto binario a texto normal, en español, ASCII o como le llames. En otras palabras vamos a decodificar texto binario en Python. Es decir, transformar algo como “01101000,01101111,01101100,01100001” en “hola”. Para esto vamos a usar funciones para transformar números de base 2 a base 10, split y chr. ...

julio 1, 2021 · 2 min · 253 palabras · Parzibyte

Python: validar secuencia de ADN

En este post te mostraré un ejercicio sencillo en Python. Se trata de, dada una cadena que representa la secuencia de ADN, ver si es válida. No creas que será algo complejo o algo que tenga que ver realmente con el ADN (o cosas de esas que van mucho más allá de la programación) sino que simplemente será un ejercicio para comprobar si una string contiene únicamente las letras A, C, T y G. ...

julio 1, 2021 · 2 min · 236 palabras · Parzibyte

Simular batalla Pokémon con Python - Ejercicio resuelto

En este post de programación en Python vamos a resolver un ejercicio que tiene que ver con los Pokémon. Se trata de un programa para simular una batalla para planear mejor las estrategias de los combates. El programa debe calcular los puntos estadísticos, HP, ataque, defensa, etcétera además de tomar en cuenta los puntos individuales, puntos de esfuerzo, entre otros. De igual modo el programa debe calcular la potencia de daño que hará un ataque desde un Pokémon a otro. Vamos a aplicar fórmulas y leer los datos desde un archivo CSV así como desde un archivo que nos dirá el daño de un ataque a partir de su nombre. Al final podremos elegir un Pokémon, calcular sus estadísticas y seleccionar un ataque; todo esto con Python. ...

julio 1, 2021 · 7 min · 1309 palabras · Parzibyte

Condicional con Webpack y HTML

Hoy voy a mostrarte cómo usar un if dentro de una plantilla HTML cuando utilizas Webpack, HtmlWebpack o html-webpack. Concretamente yo estoy usando Webpack con la CLI de Vue y tuve la necesidad de incluir un script de JavaScript solo en el entorno de producción, cosa que fue muy sencilla de hacer con EJS y Webpack. En este post te mostraré cómo hacer una condicional dependiendo de si estamos en producción o desarrollo dentro de HTML. ...

junio 28, 2021 · 1 min · 201 palabras · Parzibyte