Kotlin - POO. Clases, constructores, getters y setters

Resumen: en este post voy a explicar cómo usar la programación orientada a objetos (POO u OOP) en Kotlin. También voy a dar un repaso y ejemplos de código para declarar clases, crear objetos, definir constructores y los getters y setters. Tema de la imagen: SynthWave ‘84. De igual forma explicaré los niveles de acceso, que son private, protected, internal y public. ...

agosto 12, 2019 · 7 min · 1488 palabras · Parzibyte

Clases y objetos en C++

C++ soporta la programación orientada a objetos (OOP o POO). En este post vamos a ver cómo trabajar con clases y objetos de CPP, vamos a ver cómo se define una clase y cómo se crea una instancia de la misma, además de ver los getters, setters, modificadores de acceso, propiedades y métodos. Nota: comenzaré explicando cómo funcionan las clases y objetos en CPP, y al final dejaré un ejemplo de código de una clase y la creación de objetos. ...

junio 19, 2019 · 4 min · 722 palabras · Parzibyte