<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Picofly on Parzibyte</title><link>https://parzibyte.me/blog/tags/picofly/</link><description>Recent content in Picofly on Parzibyte</description><generator>Hugo -- 0.147.7</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 09:44:09 -0600</lastBuildDate><atom:link href="https://parzibyte.me/blog/tags/picofly/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pasando Juegos a Switch con magia</title><link>https://parzibyte.me/blog/posts/pasando-juegos-switch-magia/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:44:09 -0600</pubDate><guid>https://parzibyte.me/blog/posts/pasando-juegos-switch-magia/</guid><description>&lt;p>Este post sirve como recordatorio y tutorial para mí mismo para saber
cómo instalar juegos en una Nintendo Switch con magia usando el chip
físico (Picofly, hwfly) y ya teniendo Atmosphere.&lt;/p>
&lt;p>La Switch que vamos a usar en los ejemplos tiene el chip físico, Hetake, la SD, etcétera
y ya tiene Atmosphere. La persona encargada lo dejó con un menú &lt;strong>hbmenu&lt;/strong> al que se accede desde la galería, pero
yo prefiero usar el &amp;ldquo;title takeover&amp;rdquo; que es cargar cualquier juego pero sin soltar la &lt;strong>R&lt;/strong> en ningún momento
hasta que aparezca el menú.&lt;/p></description></item></channel></rss>