Buscar índice o posición de elemento en arreglo de JavaScript

El índice de un elemento en un arreglo es importante cuando realizamos búsquedas o comprobamos si determinado valor existe en un arreglo. Hoy veremos dos maneras de buscar la posición de un elemento en un arreglo de JavaScript. Como primer ejemplo veremos el uso de indexOf, que busca datos en arreglos con tipos de datos que no son objetos. En segundo lugar, veremos una nueva versión llamada findIndex que nos permite definir una función que será la que busque a partir de un criterio, algo así como un indexOf mejorado. Esto sirve muy bien cuando queremos buscar dentro de un arreglo de objetos o cuando queremos que se cumpla cierto criterio de búsqueda. ...

diciembre 4, 2018 · 5 min · 893 palabras · Parzibyte

Búsqueda secuencial en arreglo de PHP

Introducción A los arreglos podemos aplicarles búsquedas. No importa si es un arreglo de objetos, de números, de cadenas o de lo que sea, siempre se les podrá aplicar una búsqueda secuencial usando PHP. Una búsqueda bastante popular (aunque no es la más óptima) es la búsqueda secuencial, en donde iteramos todo el arreglo comparando cada elemento con la búsqueda. La velocidad de este algoritmo radica en la “suerte” que tengamos. Por ejemplo, si el elemento que buscamos está en la posición 2, sólo se habrán hecho 3 iteraciones (porque comienzan en 0); en cambio, si está en la posición 100000 se habrán hecho 100001. Hay otros algoritmos, pero hoy veremos el de la búsqueda secuencial que es muy simple. ...

octubre 13, 2018 · 5 min · 884 palabras · Parzibyte

Ejemplo y anatomía de un modelo en CodeIgniter 3

Introducción Hoy veremos un ejemplo de modelo en CodeIgniter 3 para ver cómo podemos crearlo, además de las ventajas que tiene y las responsabilidades que le podemos asignar. En CodeIgniter, un modelo representa un objeto o una entidad dentro de nuestro sistema. Por ejemplo, podemos tener el modelo Usuario, Venta, Recibo, Mascota, etcétera. Es como una clase (técnicamente sí es una clase, pero me refiero al modo de abstraerlo) que se comunica con un controlador. ...

octubre 11, 2018 · 4 min · 851 palabras · Parzibyte

PHP: intval y strval para convertir variables

Introducción PHP es un lenguaje débilmente tipado, aunque en la versión 7 incorporó la revisión de tipos en las funciones el lenguaje en sí lo sigue siendo. Una de las ventajas de esto es que podemos castear o cambiar el tipo de una variable sin dificultad. Lo que nos reúne hoy aquí son dos funciones que… Convierten un valor a entero Convierten un valor a cadena Dichas funciones son intval y strval ...

octubre 3, 2018 · 4 min · 657 palabras · Parzibyte

Ejemplos e introducción a los objetos y clases en Go

Introducción Go, o Golang es un lenguaje de programación compilado. No tiene una forma de definir una clase (así como estamos acostumbrados por ejemplo en Java) pero sí podemos crear objetos. ¿Cómo declarar una clase en Go? No declaramos una clase, declaramos un tipo. Por ejemplo, si yo quisiera declarar la clase Mascota, pondría esto: type Mascota struct{ edad int nombre, raza string sana bool } Declaramos variables de distintos tipos dentro de nuestro tipo. ¿Cómo crear un objeto en Go? Tomando el ejemplo de arriba, podemos crear un objeto de la siguiente forma: ...

marzo 26, 2018 · 4 min · 774 palabras · Parzibyte

Objetos anónimos en PHP

Introducción De todos los lenguajes que he manejado, siempre me ha gustado Javascript; porque es muy flexible y simple. No necesitas escribir 500 líneas para decir Hola mundo, ni necesitas un compilador. Sólo necesitas un editor de texto (incluso el bloc de notas) y un navegador web. Si necesitamos un objeto anónimo, que no dependa de una clase (porque, ¿para qué escribir una clase si sólo vas a instanciar un objeto?) podemos definirlo así: ...

noviembre 1, 2017 · 2 min · 416 palabras · Parzibyte