Imprimir caracteres personalizados en impresora térmica

En este post te voy a mostrar cómo imprimir caracteres especiales en un ticket impreso con una impresora térmica. Con lo mostrado aquí vas a poder imprimir letras ñ, acentos de español, símbolo de euro y muchos otros signos que no son posibles de imprimir normalmente. Lo que ves en la siguiente foto no son imágenes; son caracteres definidos por mí que se pueden imprimir como si fueran texto y que van a reemplazar a una letra: Nota: esto es la alternativa final en caso de que tu impresora no soporte los acentos o tildes. ...

noviembre 16, 2022 · 4 min · 759 palabras · Parzibyte

Buscaminas en C++ con Programación orientada a objetos (POO)

En este post vamos a programar el juego de Buscaminas (Minesweeper) en C++ o CPP usando el paradigma de la programación orientada a objetos o POO. Anteriormente ya había mostrado este mismo juego pero en C, y aunque el código de C es compatible con C++ en este caso lo hice de nuevo y orientado a objetos en C++. ...

julio 26, 2022 · 7 min · 1443 palabras · Parzibyte

Python: ejercicio de alumnos y calificaciones con matriz

Hoy vamos a resolver otro ejercicio de alumnos y calificaciones con Python usando matrices. La matriz ya estará llena al momento de ejecutarse el ejercicio, es decir, la llenará el programador. La solicitud dice: Muestra por pantalla cuántos alumnos suspendieron cada asignatura Realiza la media de las notas de cada alumno Muestra por pantalla los nombres de los alumnos que obtuvieron una nota media superior a 5. Entonces veamos cómo resolver este ejercicio de materias, alumnos y calificaciones en donde sacaremos promedios y alumnos reprobados. ...

mayo 25, 2022 · 4 min · 834 palabras · Parzibyte

Conecta 4 en Python

En este post te mostraré el código fuente del juego conecta 4 (Connect 4) programado con Python, además de explicarte cómo es que ha sido programado y cómo funciona. Te cuento que éste fue el programa que inspiró a programar el mismo juego en C, C sharp y JavaScript (mismos que encuentras en mi blog); ya que alguien me pidió programarlo en Python pero como no pude publicarlo antes mejor decidí hacerlo en C y luego en sus otras versiones. El tiempo ha pasado y ahora ya puedo publicar este proyecto de Conecta 4 en Python con todo su código fuente. ...

diciembre 26, 2021 · 10 min · 2069 palabras · Parzibyte

Batalla naval en Python - Programación de juego

Hoy vamos a ver un juego programado en Python sin usar librerías para el funcionamiento del mismo. Se trata del juego Battleship, juego de los barquitos, hundir la flota, hundiendo barquitos o también llamado Batalla Naval programado totalmente en Python. Los requisitos del juego los veremos a continuación. En este post te mostraré cómo programarlo, cómo jugarlo y dónde descargar el código fuente. ...

diciembre 22, 2021 · 9 min · 1912 palabras · Parzibyte

Desenfoque de caja (difuminado) con Python

En el artículo de hoy te voy a enseñar a difuminar una imagen aplicando el desenfoque de caja con Python. Vamos a leer la imagen como una matriz e ir modificando cada pixel. El desenfoque de caja se logra tomando los pixeles vecinos del pixel en cuestión, tomando los RGB de cada uno y promediándolos. Con “pixeles vecinos” me refiero al pixel que está arriba, abajo, a la derecha, a la izquierda, y en las 4 diagonales posibles. Al final podremos implementar el desenfoque de caja o box blur en Python manualmente sin usar librerías. ...

diciembre 17, 2021 · 7 min · 1357 palabras · Parzibyte

Filtro de sepia a imagen con Python

Hoy te enseñaré a aplicar el filtro de sepia a una imagen utilizando programación y manipulación a nivel de pixeles en una imagen usando Python. No vamos a usar librerías para la transformación, vamos a leer cada nivel de color de cada pixel y transformarlo para tener un filtro sepia. Todo esto lo haremos recorriendo la matriz de pixeles; al final podremos convertir una imagen a modo sepia con Python. ...

diciembre 16, 2021 · 3 min · 639 palabras · Parzibyte

Reflejo horizontal a imagen con Python

En este post de trabajo con imágenes en Python te mostraré cómo aplicar un reflejo horizontal a una imagen, de modo que podamos voltear la imagen de manera horizontal. Para ello vamos a trabajar con los pixeles de la imagen. La asignación dice así: Con este filtro queremos lograr el mismo resultado que un espejo, por lo que cualquier píxel ubicado al izquierdo ahora deberá estar en el derecho y viceversa. Se mantendrán todos los píxeles originales, solo que están organizados de manera diferente. Entonces veamos cómo hacerlo usando Python, numpy e imageio. ...

diciembre 16, 2021 · 3 min · 506 palabras · Parzibyte

C - Codificación de texto con matriz

Hoy te mostraré un ejercicio resuelto en el lenguaje de programación C. Se trata de codificar un texto usando una matriz de 5 x 5 en donde una letra del alfabeto (que es el código) se remueve de la matriz para que solo haya 25 letras. No encontré un nombre para esta codificación, pero básicamente se trata de eso: solicitar la letra que será el código, generar la matriz con las 25 letras sin contar el código y luego cifrar letras de par en par. A continuación te muestro los detalles del ejercicio. ...

agosto 8, 2021 · 10 min · 2019 palabras · Parzibyte

Tres en línea en Java - Programación de juego

Hoy veremos cómo programar el juego de 3 en línea en Java. Este juego también es conocido como Tres en raya, ceros y cruces, triqui, gato, juego del gato, Gatos o gatitos, dependiendo del país. El juego consiste en un tablero de 3 x 3 en donde se coloca un círculo o una cruz. El juego se desarrolla por turnos y cada jugador elige ser Cruz o Círculo. Gana el jugador que pueda conectar 3 símbolos formando una línea recta. En el juego que vamos a programar en Java vamos a tener la opción de jugar contra un amigo (otro ser humano), contra el CPU (con una pequeña inteligencia artificial) o enfrentar al CPU contra sí mismo. ...

junio 21, 2021 · 22 min · 4537 palabras · Parzibyte