Mapa completo de Tears of the Kingdom

Hace tiempo te enseñé un mapa de Zelda: Breath of the Wild. Ahora le toca a The legend of Zelda: Tears of the kingdom. Veremos un mapa donde estarán todos los enemigos, santuarios, raíces de luz, islas, voluntades de los sabios, máquinas expendedoras y todas las semillas kolog. Básicamente veremos un mapa completo de Tears of the Kingdom donde estará el cielo, la superficie y el subsuelo. También se mostrarán los campamentos enemigos por si andas farmeando cosas, así como las cuevas, árboles de cerezo, pozos, etcétera: todo lo que aparece en el juego. ...

julio 5, 2023 · 2 min · 242 palabras · Parzibyte

Buscaminas en Python - Programación de juego

En mi blog ya te he enseñado a programar el juego de buscaminas en varios lenguajes pero hoy vamos a programarlo con Python. Será el mismo juego en donde interactúas a través de la terminal y se imprime el tablero del juego buscaminas con las celdas que tiene y el conteo de minas cercanas o un asterisco. Recuerda que todo esto lo vamos a programar usando Python y algunas listas. ...

julio 28, 2022 · 7 min · 1300 palabras · Parzibyte

Buscaminas en C++ con Programación orientada a objetos (POO)

En este post vamos a programar el juego de Buscaminas (Minesweeper) en C++ o CPP usando el paradigma de la programación orientada a objetos o POO. Anteriormente ya había mostrado este mismo juego pero en C, y aunque el código de C es compatible con C++ en este caso lo hice de nuevo y orientado a objetos en C++. ...

julio 26, 2022 · 7 min · 1443 palabras · Parzibyte

Python - Partida de dados entre 2 amigos - Ejercicio resuelto

En el post de hoy sobre programación en Python vamos a simular una partida de dados entre 2 amigos. El ejercicio en cuestión dice así: Crea un programa que simule una partida de dados entre dos amigos, siendo las normas del juego las siguientes: Cada jugador lanzará dos dados de 6 simultáneamente y apuntará los resultados que han obtenido. Si alguno de los números obtenidos por los jugadores coincide, el Jugador 1 ganará la ronda. Por el contrario, si ninguno de los números coincide el Jugador 2 ganará. El juego finalizará cuando alguno de los jugadores gane 3 rondas. El programa deberá enviar un mensaje de enhorabuena al jugador que haya ganado la partida y terminarse. Veamos entonces cómo resolver esto con Python. ...

mayo 28, 2022 · 3 min · 486 palabras · Parzibyte

Nightmare King Grimm - Guía para vencerlo en Hollow Knight

En esta ocasión vamos a ver una guía de Hollow Knight. Se trata de cómo derrotar a uno de los jefes más difíciles: el rey pesadilla Grimm. Aquí te enseñaré cuáles son sus ataques, cómo esquivarlos, en qué momento contraatacar y qué amuletos usar para derrotarlo. Ten en cuenta que tienes que practicar bastante, ya que depende de ti ejecutar esta guía contra Grimm. Nota: al final te dejaré un vídeo explicando esta guía, así que no te preocupes si las imágenes no son muy explicativas. ...

marzo 18, 2022 · 4 min · 704 palabras · Parzibyte

Conseguir logro "Cuevas y acantilados" en Minecraft

En este post sobre juegos te enseñaré a conseguir el logro “Cuevas y acantilados” en Minecraft Bedrock. La descripción dice así: Sobrevive a una caída libre desde (límite de construcción) hasta lo profundo del mundo. Veamos entonces cómo conseguir el logro Caves and cliffs en Minecraft. ...

febrero 24, 2022 · 2 min · 340 palabras · Parzibyte

Conecta 4 en C++ con IA, ranking y estadísticas de jugadores

En este post te mostraré el juego de Conecta 4 en C++ con opción para jugar contra el CPU con un algoritmo y una pequeña inteligencia artificial. Además del juego de Conecta 4 en CPP llevaremos la gestión de usuarios con estadísticas, un ranking de mejores jugadores, opción para cambiar el tamaño del tablero y una manera de repetir la última partida. Por cierto, he mejorado un poco el algoritmo del CPU, de modo que es más complejo ganarle una partida de Conecta 4. Pero bueno, vayamos a la explicación y el código fuente. ...

febrero 3, 2022 · 15 min · 3028 palabras · Parzibyte

Conecta 4 en Python

En este post te mostraré el código fuente del juego conecta 4 (Connect 4) programado con Python, además de explicarte cómo es que ha sido programado y cómo funciona. Te cuento que éste fue el programa que inspiró a programar el mismo juego en C, C sharp y JavaScript (mismos que encuentras en mi blog); ya que alguien me pidió programarlo en Python pero como no pude publicarlo antes mejor decidí hacerlo en C y luego en sus otras versiones. El tiempo ha pasado y ahora ya puedo publicar este proyecto de Conecta 4 en Python con todo su código fuente. ...

diciembre 26, 2021 · 10 min · 2069 palabras · Parzibyte

Batalla naval en Python - Programación de juego

Hoy vamos a ver un juego programado en Python sin usar librerías para el funcionamiento del mismo. Se trata del juego Battleship, juego de los barquitos, hundir la flota, hundiendo barquitos o también llamado Batalla Naval programado totalmente en Python. Los requisitos del juego los veremos a continuación. En este post te mostraré cómo programarlo, cómo jugarlo y dónde descargar el código fuente. ...

diciembre 22, 2021 · 9 min · 1912 palabras · Parzibyte

Instalar juegos en Nintendo 3DS

En este post te voy a mostrar cómo instalar juegos de todo tipo a una consola portátil Nintendo 3ds hackeada, comprometida, chipeada o como la conozcas. Con esto vas a poder jugar juegos de: Nintendo 3DS Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance SNES NES Mega Drive / Genesis Nintendo DS También te enseñaré lo necesario por si tienes una tarjeta R4 para ejecutar juegos de Nintendo DS. Básicamente te enseñaré a sacarle todo el potencial a tu Nintendo 3DS. Obviamente todo lo que tú hagas con tu consola es tu responsabilidad, yo simplemente te muestro cómo hacerlo. Haré esta guía con una consola New Nintendo 3DS XL pero me imagino que debe funcionar en similares. Eso sí: recuerda que la consola debe estar hackeada y contar con Luma 3DS y FBI. ...

octubre 17, 2021 · 6 min · 1172 palabras · Parzibyte