Imprimir tabla en impresora térmica

Las impresoras térmicas permiten la impresión de texto y la alineación del mismo, pero ¿qué pasa cuando queremos imprimir una tabla que sea alineada correctamente en caso de que el texto sobrepase el ancho? para ello debemos implementar un algoritmo propio. Por ello es que en este post te voy a enseñar a imprimir datos tabulados o básicamente imprimir una tabla bien alineada y con separadores en una impresora térmica, usando únicamente texto. Verás que podremos imprimir las celdas y columnas de la tabla respetando el máximo ancho del ticket, ya sea dibujando los separadores o solo ordenando los datos. ...

abril 24, 2023 · 7 min · 1321 palabras · Parzibyte

JavaScript: tabular datos con límite de longitud, separador y relleno

El día de hoy veremos un algoritmo que he querido desarrollar desde hace mucho y que no fue tan complejo como creí. Se trata de una forma de crear una tabla con JavaScript y que los datos se acomoden automáticamente en cada columna para que no superen una longitud predefinida. De este modo podremos crear tablas (en forma de texto) en donde el contenido se va a ajustar automáticamente, especificando un separador y una longitud por columna. ...

febrero 28, 2023 · 6 min · 1272 palabras · Parzibyte

Agregar clave foránea en ALTER TABLE con SQLite

En este post te enseñaré algo muy simple pero de lo cual no encontré información al respecto: cómo agregar una clave foránea (relación) a una tabla de SQLite con un ALTER TABLE agregando una columna con ADD COLUMN. Es decir, vamos a agregar una Foreign Key a una tabla existente agregando la columna y la relación al mismo tiempo ...

agosto 22, 2022 · 2 min · 251 palabras · Parzibyte

Buscaminas en Python - Programación de juego

En mi blog ya te he enseñado a programar el juego de buscaminas en varios lenguajes pero hoy vamos a programarlo con Python. Será el mismo juego en donde interactúas a través de la terminal y se imprime el tablero del juego buscaminas con las celdas que tiene y el conteo de minas cercanas o un asterisco. Recuerda que todo esto lo vamos a programar usando Python y algunas listas. ...

julio 28, 2022 · 7 min · 1300 palabras · Parzibyte

Agregar columna a tabla si no existe en SQLite3 con Golang

En el tutorial de hoy te mostraré una pequeña función que te permite agregar una columna a una tabla solo si la misma no existe. El motor de base de datos que vamos a usar será SQLite3 pero me imagino que debe funcionar para otros como PostgreSQL o MySQL. Esto es necesario porque en ocasiones el cliente no puede hacer los cambios a la base de datos (no puede ejecutar sentencias SQL) y además se desean conservar los datos ya existentes. Por ello es que hoy veremos cómo agregar una columna a una tabla conservando sus datos, y agregarla solo si no existe, verificando la tabla con PRAGMA en SQLite3. ...

marzo 20, 2022 · 4 min · 690 palabras · Parzibyte

PostgreSQL: obtener varias filas de subconsulta en una columna

Hoy vamos a ver algo muy necesario al realizar consultas en bases de datos usando PostgreSQL. Se trata de traer varios datos en una subconsulta pero colocarlos todos dentro de una columna, codificados de cierta manera. De este modo traemos varios datos de varias filas, por cada fila, como una columna. Para esto vamos a usar las funciones JSON que PostgreSQL ofrece, en especial la función json_agg. Con esto vamos a tener varios datos de una subconsulta como una cadena que podremos decodificar más adelante. Si bien no es lo más adecuado, funciona y es muy rápido. Nota: si tú no usas PostgreSQL aquí te dejo una alternativa. ...

enero 17, 2022 · 6 min · 1165 palabras · Parzibyte

Conecta 4 en Python

En este post te mostraré el código fuente del juego conecta 4 (Connect 4) programado con Python, además de explicarte cómo es que ha sido programado y cómo funciona. Te cuento que éste fue el programa que inspiró a programar el mismo juego en C, C sharp y JavaScript (mismos que encuentras en mi blog); ya que alguien me pidió programarlo en Python pero como no pude publicarlo antes mejor decidí hacerlo en C y luego en sus otras versiones. El tiempo ha pasado y ahora ya puedo publicar este proyecto de Conecta 4 en Python con todo su código fuente. ...

diciembre 26, 2021 · 10 min · 2069 palabras · Parzibyte

Bulma - Cuadrícula dinámica y automática

Hoy te mostraré cómo hacer una cuadrícula o grid en donde cada sección se acople a la pantalla de manera automática y dinámica sin que tú sepas la cantidad de columnas que habrá. Esto es útil para cuando tenemos contenido dinámico (ya sea generado por el lado del cliente o del servidor) y queremos que las tarjetas o cuadros sobrantes se bajen automáticamente a otra fila. Básicamente haremos una cuadrícula que ajuste el contenido dinámico usando bulma y sus columnas. Verás que es muy sencillo. ...

julio 17, 2021 · 2 min · 339 palabras · Parzibyte

Java - Sumar filas y columnas de matriz

En este post de programación en Java con matrices te mostraré cómo sumar las filas de una matriz así como las columnas. No solo vamos a sumar todos los elementos; vamos a sumar cada fila o cada columna de la matriz usando Java. ...

mayo 24, 2021 · 4 min · 677 palabras · Parzibyte

Conecta 4 en C# con pequeña Inteligencia Artificial

En este post de programación en C# también conocido como C sharp te enseñaré el juego de Conecta 4. He programado este juego para que se pueda jugar en la consola, pero obviamente puedes adaptarlo a una interfaz gráfica. El código escrito en C# simula completamente el juego, y permite jugar en modo humano contra humano, humano contra CPU (con una pequeña IA) y también en modo CPU contra CPU. A lo largo del post te enseñaré los detalles de este juego, mismo que se basa en mi otro programa ya escrito en lenguaje ANSI C. ...

febrero 2, 2021 · 10 min · 2007 palabras · Parzibyte