Clases y objetos en C++

C++ soporta la programación orientada a objetos (OOP o POO). En este post vamos a ver cómo trabajar con clases y objetos de CPP, vamos a ver cómo se define una clase y cómo se crea una instancia de la misma, además de ver los getters, setters, modificadores de acceso, propiedades y métodos. Nota: comenzaré explicando cómo funcionan las clases y objetos en CPP, y al final dejaré un ejemplo de código de una clase y la creación de objetos. ...

junio 19, 2019 · 4 min · 722 palabras · Parzibyte

Codificar JSON en Java usando org.json

Hace algún tiempo vimos cómo decodificar o parsear el formato JSON en Java, pero no vimos cómo convertir un objeto de Java a una cadena de JSON. Lo que vamos a hacer en este post es mostrar cómo codificar o convertir un objeto que definamos en Java a su representación JSON. Esto va a funcionar para todos los tipos de datos y clases dentro de clases, siempre y cuando definamos los getters de las cosas que queremos que se expongan. ...

mayo 9, 2019 · 5 min · 883 palabras · Parzibyte

Ejemplo de controlador en CodeIgniter 3

Introducción Acabamos de ver cómo crear y usar un modelo en el framework CodeIgniter. Veamos ahora un ejemplo de cómo se usan los controladores en CodeIgniter. Vamos a definir un controlador y ver cómo se invoca. Un controller se usa como pegamento entre el modelo y la vista. También se usa para conectar los datos que pone al usuario con la base de datos, a través del modelo. Por ejemplo, reciben datos de un formulario y los pasan al modelo, dependiendo del resultado le devuelven un mensaje al usuario. ...

octubre 11, 2018 · 5 min · 864 palabras · Parzibyte

Ejemplo y anatomía de un modelo en CodeIgniter 3

Introducción Hoy veremos un ejemplo de modelo en CodeIgniter 3 para ver cómo podemos crearlo, además de las ventajas que tiene y las responsabilidades que le podemos asignar. En CodeIgniter, un modelo representa un objeto o una entidad dentro de nuestro sistema. Por ejemplo, podemos tener el modelo Usuario, Venta, Recibo, Mascota, etcétera. Es como una clase (técnicamente sí es una clase, pero me refiero al modo de abstraerlo) que se comunica con un controlador. ...

octubre 11, 2018 · 4 min · 851 palabras · Parzibyte

Ejemplos e introducción a los objetos y clases en Go

Introducción Go, o Golang es un lenguaje de programación compilado. No tiene una forma de definir una clase (así como estamos acostumbrados por ejemplo en Java) pero sí podemos crear objetos. ¿Cómo declarar una clase en Go? No declaramos una clase, declaramos un tipo. Por ejemplo, si yo quisiera declarar la clase Mascota, pondría esto: type Mascota struct{ edad int nombre, raza string sana bool } Declaramos variables de distintos tipos dentro de nuestro tipo. ¿Cómo crear un objeto en Go? Tomando el ejemplo de arriba, podemos crear un objeto de la siguiente forma: ...

marzo 26, 2018 · 4 min · 774 palabras · Parzibyte

Objetos anónimos en PHP

Introducción De todos los lenguajes que he manejado, siempre me ha gustado Javascript; porque es muy flexible y simple. No necesitas escribir 500 líneas para decir Hola mundo, ni necesitas un compilador. Sólo necesitas un editor de texto (incluso el bloc de notas) y un navegador web. Si necesitamos un objeto anónimo, que no dependa de una clase (porque, ¿para qué escribir una clase si sólo vas a instanciar un objeto?) podemos definirlo así: ...

noviembre 1, 2017 · 2 min · 416 palabras · Parzibyte