Comparar objetos en Python

En este post sobre clases y objetos en el lenguaje de programación Python te enseñaré cómo comparar objetos. Esto es, comparar si dos instancias de una clase son iguales, comparando obviamente sus propiedades. Vamos a sobrescribir el método __eq__ de la clase, para que así podamos usar los operadores de comparación como lo es == para saber si dos objetos son iguales. ...

abril 1, 2021 · 3 min · 618 palabras · Parzibyte

Python - Conexión MySQL con Peewee (ORM)

En este post de programación en Python con MySQL/MariaDB te mostraré un ejemplo completo con Peewee. Peewee es un ORM para Python que sirve para trabajar con bases de datos sin hacer consultas manuales y ayuda a reducir bastante tiempo a través de los modelos. Además, Peewee no solo se puede conectar a MariaDB, también ofrece soporte para otros motores. A lo largo de este artículo te enseñaré un CRUD (create, read, update y delete) completo de Python con Peewe a través de un ejemplo sencillo que gestionará un diccionario con palabras y significados. ...

marzo 16, 2021 · 7 min · 1363 palabras · Parzibyte

Java - Ejercicio de cuestionario con preguntas, respuestas y porcentaje de aciertos

En este post vamos a resolver un ejercicio de programación en Java. No voy a poner un examen o cuestionario de Java; no. Vamos a resolver un ejercicio para implementar un cuestionario que recibe infinitas preguntas con infinitas respuestas en donde una de éstas es la correcta. Luego, se le hace cada pregunta al usuario, se registra su respuesta y se van contando los aciertos así como los errores. Al final se muestra el porcentaje de errores y aciertos de acuerdo al total de preguntas. Resolveré este ejercicio propuesto en Java con programación orientada a objetos de la manera más elegante que pueda. Por cierto, el ejercicio dice así: Tener un banco de preguntas, mínimo 12 con las 12 respuestas. Se pedirá que el usuario responda todas las preguntas. Una vez finalizado, se mostrará los resultados diciendo si la respuesta del usuario era correcta o no. También se mostrará el porcentaje de preguntas acertadas con decimales. De hecho esto se parece a algo que ya había hecho tiempo atrás. ...

febrero 15, 2021 · 8 min · 1701 palabras · Parzibyte

Clase para carrito de compras con JavaScript y LocalStorage

En este post te mostraré una librería de JavaScript para guardar un carrito de compras en JavaScript del lado del cliente. Será una simple clase que encerrará el comportamiento y brindará funciones para todas las operaciones. Como dice el título, se usará localStorage para guardar y recuperar los valores, de este modo no importa el lenguaje del lado del servidor, pues se usará el lado del cliente. Por ahora te mostraré solo la librería/Clase, no su uso. Ya más adelante te traeré un ejemplo completo. ...

enero 19, 2021 · 3 min · 587 palabras · Parzibyte

Struct en C

Un struct en C permite usar algo parecido a los objetos anónimos de la programación orientada a objetos. No son clases, simplemente son un modo de agrupar un objeto de determinado tipo con ciertas propiedades. En este tutorial te mostraré cómo declarar, asignar y leer valores de un struct en C. Será una introducción y referencia con ejemplos sobre el uso de structs en C ...

diciembre 30, 2020 · 3 min · 552 palabras · Parzibyte

Python: Tamagotchi con POO

El día de hoy vamos a resolver un ejercicio de programación en Python utilizando Programación orientada a objetos, también conocida como POO o como OOP. Se trata de simular un Tamagotchi, la mascota virtual (o algo así, nunca tuve uno) en donde el mismo se debe alimentar, jugar, etcétera. El ejercicio dice así: Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo objetivo es emular un Tamagotchi usando Programación Orientada a Objetos. Todo personaje de Tamagotchi se basa es un animal y debe tener un nombre y género. El nombre lo determina el usuario, y el género lo determina el sistema. El Tamagotchi tendrá una medición de hambre, de felicidad, y de salud. Las mediciones de hambre y de felicidad inician en 10, mientras que el de salud inicia en 0. Por cada turno que pase, se disminuye las mediciones de hambre y de felicidad en 1. En cada evento se deben ejecutar una de las siguientes acciones: alimentar (incrementa medición de hambre 2 unidades), jugar (incrementa medición de felicidad 3 unidades), nada. Si sobre alimentas a Tamagotchi, se incrementa la medición de salud en 2. No existe manera de decrementar la medición de salud. No existe manera de sobreexceder la medición de felicidad. Cuando la medición de salud esté en 10, o la medición de felicidad esté en 0, o la medición de hambre esté en 0, el Tamagotchi muere y el juego termina. Veamos entonces cómo simular esto usando clases y objetos en Python. ...

diciembre 28, 2020 · 6 min · 1068 palabras · Parzibyte

Ejemplo de una clase en TypeScript

En este post te mostraré un ejemplo de clase en TypeScript en donde vamos a definir métodos, propiedades y constructores. También veremos un ejemplo de la sobrecarga de constructores en TypeScript. ...

febrero 4, 2020 · 2 min · 379 palabras · Parzibyte

Kotlin - POO. Clases, constructores, getters y setters

Resumen: en este post voy a explicar cómo usar la programación orientada a objetos (POO u OOP) en Kotlin. También voy a dar un repaso y ejemplos de código para declarar clases, crear objetos, definir constructores y los getters y setters. Tema de la imagen: SynthWave ‘84. De igual forma explicaré los niveles de acceso, que son private, protected, internal y public. ...

agosto 12, 2019 · 7 min · 1488 palabras · Parzibyte

Clases y constructores en Python: programación orientada a objetos

Python ofrece un excelente soporte para la programación orientada a objetos (POO). En este post voy a explicar cómo definir el constructor de una clase en Python. A diferencia de otros lenguajes como Java, el constructor de las clases de Python se define como la función __init__ dentro de la definición de la clase. ...

junio 30, 2019 · 2 min · 356 palabras · Parzibyte

Herencia de clases en C++

Continuando con la programación orientada a objetos en C++ hoy vamos a ver cómo funciona la herencia de clases, con algunos ejemplos. Recordemos que, en C++, cuando una clase extiende de otra, la misma hereda sus métodos y propiedades, exceptuando el constructor. También vamos a ver cómo sobrescribir métodos de la clase padre. Nota: antes de que leas sobre la herencia, mira los principios de la programación orientada a objetos en C++. ...

junio 20, 2019 · 3 min · 597 palabras · Parzibyte