Importar archivos propios en Python - Uso de import

En este tutorial de programación te mostraré cómo separar tu código para tenerlo en distintos archivos y luego usar import para importar tu propio código Python. Es decir, importar tus propios archivos usando Python. De esta manera podrás importar otras funciones o clases de distintos archivos programados por ti, usando la palabra reservada import, del lenguaje Python. Al final podrás tener un código más limpio y organizado; además de poder reutilizar las funciones que hagas. Te mostraré varios ejemplos y te dejaré mi recomendación. ...

noviembre 10, 2020 · 3 min · 584 palabras · Parzibyte

Servicios en Vue - Explicación con ejemplo

Los servicios o services de una aplicación web son aquellos que proveen funcionalidades de una entidad en específico; tuvieron una popularidad con AngularJS y Angular, pero en Vue tal cosa no existe. En este post te mostraré un ejemplo de un servicio de Vue, que si bien no es obligatorio, es totalmente válido. ...

febrero 7, 2020 · 3 min · 560 palabras · Parzibyte

Aprende a loguear con Android usando Log y toString

En este post voy a mostrar algunos tips y recomendaciones para depurar nuestras apps y loguear mensajes en Android usando los métodos estáticos de Log, el Logcat de Android Studio y los métodos toString de las clases. ...

mayo 11, 2019 · 4 min · 735 palabras · Parzibyte

¿Por qué en Javascript no necesitamos punto y coma ni var?

Introducción Independientemente de qué tanto sepamos Javascript, en algún momento alguien nos dijo o descubrimos que en Javascript podemos hacer dos cosas un poco raras: Declarar variables sin la palabra reservada var No poner punto y coma al final de cada sentencia Cada una de estas cosas tiene su explicación. Y deberíamos omitir siempre ambas. Declarar variables sin var Comenzamos con declarar variables sin var. Pues bien, recordemos que para declarar una variable normal usamos lo siguiente: ...

diciembre 8, 2017 · 3 min · 484 palabras · Parzibyte

Diferencia entre #define y const en Arduino

Introducción Las constantes; como sabemos, no cambian su valor en tiempo de ejecución. Son útiles para prevenir que nosotros mismos tengamos errores. En el lenguaje de Arduino, que no es otra cosa que C y C++, podemos declarar constantes usando #define y también const. Cada una de ellas tiene su explicación. ...

diciembre 8, 2017 · 2 min · 426 palabras · Parzibyte