Bootstrap 4 con Angular 2 y ng-bootstrap
En este post te mostraré cómo comenzar a usar los estilos de Boostrap 4 en una app de Angular 2 gracias a ng-bootstrap. ...
En este post te mostraré cómo comenzar a usar los estilos de Boostrap 4 en una app de Angular 2 gracias a ng-bootstrap. ...
Resumen: Crear formulario de contacto en PHP y Bootstrap usando mail Los formularios de contacto son esenciales en una página web donde hay interacción con clientes o usuarios, pues así pueden pedir más información o enviar un mensaje. Hoy vamos a ver cómo crear un formulario de contacto con PHP muy simple: Será un formulario en donde se pedirá el nombre, correo y mensaje Esos 3 datos serán enviados al correo electrónico del administrador del sitio y se podrá responder directamente al correo del remitente Para ello vamos a usar la función mail y un formulario de Bootstrap. ...
Enviar datos a PHP usando AJAX En este post vamos a ver cómo enviar un formulario de HTML a PHP pero sin recargar la página, simplemente usando AJAX. Recordemos que AJAX es una técnica que permite enviar y recibir datos de manera asíncrona, sin bloquear el hilo principal, además de ahorrar ancho de banda pues solo cargamos lo que se necesita. ...
Tabla responsiva en Bootstrap En este post te mostraré cómo hacer que una tabla o elemento table de HTML sea responsiva en Bootstrap 4. Una tabla responsiva en Bootstrap 4 es una tabla que se adapta a cualquier tamaño de pantalla, aunque específicamente hablando de tablas, las de Bootstrap se deben encerrar en un div que hace que al tabla sea “scrollable”, pero la tabla mantiene su tamaño. Con los ejemplos verás a lo que me refiero. ...
Resumen: en este post te voy a explicar cómo hacer el juego de memorama en JavaScript. Pondré el código fuente y una demostración en línea. Este juego también es conocido como “Memoria”. Características del memorama con JavaScript Este juego de memorama en JS que vengo a presentar tiene las siguientes características: Totalmente responsivo, es decir, se adapta a cualquier pantalla Las imágenes se pueden cambiar Intentos máximos modificables Alerta para cuando ganas y cuando pierdes Código fuente modificable Nota: otro videojuego que desarrollé con JavaScript fue el de snake. ...