Componente bombilla (foco) en Fritzing
Hoy te mostraré cómo agregar un bombillo, foco, linterna o como lo conozcas a Fritzing. Es decir, te enseñaré a conseguir el componente de Bombilla para Fritzing. ...
Hoy te mostraré cómo agregar un bombillo, foco, linterna o como lo conozcas a Fritzing. Es decir, te enseñaré a conseguir el componente de Bombilla para Fritzing. ...
En este post te mostraré cómo usar CoolTerm para enviar y recibir datos por Serial a un Arduino. Con esto podremos enviar datos por serial y recibirlos desde el Arduino. ...
En este post sobre la tarjeta NodeMCU ESP8266 te mostraré cómo hacer una petición HTTP a un servidor web. Esto servirá para, por ejemplo, enviar datos de un sensor a un servidor web propio. En este ejemplo te voy a mostrar cómo enviar datos desde una ESP8266 a un servidor Apache con PHP, pues es de las pilas de desarrollo más usadas, pero recuerda que podrías hacer esto con cualquier lenguaje por ejemplo usando Python y Flask o Go, etcétera. Veamos entonces cómo comunicar la tarjeta con nuestro servidor, pues la misma ya tiene conexión WiFi así que podemos conectarla fácilmente. Vamos a hacer que nuestra ESP8266 sea un cliente HTTP, pues anteriormente ya vimos cómo hacer que sea un servidor. ...
En este post te voy a mostrar cómo usar un joystick en Arduino para leer la dirección del joystick así como para saber si el botón que tiene es presionado o no. Leeremos los dos ejes, calibraremos la posición del Arduino y sabremos hacia cuál lado está inclinado. ...
Estoy contento de anunciar que al fin he terminado el videojuego que comencé hace casi un mes. Se trata del juego de la serpiente, viborita, snake o como lo conozcas; pero en Arduino usando una LCD. Antes que nada te invito a ver la primera parte en donde todavía no terminaba el proyecto, el cual pausé porque no tenía los componentes necesarios, pero recientemente llegó mi pedido y pude terminar el proyecto. ...
En este post aprenderás a generar números aleatorios en Arduino usando las funciones randomSeed y random. ...
Hoy vamos a ver el desarrollo del videojuego snake en Arduino usando una LCD de 16 x 2. Lo que haremos será dibujar una serpiente por la pantalla y permitir que se mueva, creciendo en su tamaño, comiendo y refrescando la LCD con las nuevas posiciones. Es decir, un juego snake completo pero usando un Arduino y una LCD como hardware, nada de computadoras. Aunque parece simple la verdad es que fue algo difícil. ...
Último post sobre simulación de semáforos en Arduino. En este ejercicio veremos cómo simular el comportamiento de un semáforo doble (o dos semáforos) que tienen además un cruce peatonal. En total vamos a usar 10 leds: 3 para el semáforo 1, 3 para el semáforo 2 y finalmente 4 para los dos cruces peatonales (verde y rojo) El ejercicio anterior trató sobre un semáforo doble en Arduino; el presente es la “continuación” del mismo. ...
Hace algún tiempo vimos cómo simular un semáforo con 3 leds en Arduino, en donde usamos delay. En este post veremos exactamente lo mismo, pero con una condición: no usar delay. El enfoque que hoy veremos servirá para otros proyectos en donde no podemos usar delay, por ejemplo, en uno en donde debemos escuchar el botón presionado de un teclado pero además debemos usar el tiempo de alguna manera (en un cronómetro por poner una referencia). ...
Introducción No hace mucho me fue encargado un pequeño proyecto en donde tenía que simular el juego de una batalla naval usando un Arduino, dos módulos USB a TTL, algunos leds controlados con un 74hc595 y una LCD con el módulo I2C. Trataré de ser lo más específico posible y no omitir ningún detalle. Recuerda que todo esto es modificable, y con un poco de tiempo puedes adaptarlo a muchos otros escenarios. Por ejemplo, puede que no necesites los leds, o que en lugar de USB a TTL utilices Bluetooth, etcétera. Todo queda en ti. Nota: también he creado el juego de batalla naval en Python. ...