Software para parqueadero con tarifas, usuarios y personalización de ticket

El día de hoy te mostraré un programa para parqueadero o estacionamiento en donde además de registrar los cobros por el tiempo de los vehículos estacionados, ver gráficas y un escritorio general vas a poder: Crear tarifas por hora del día, puede ser por horario nocturno o diurno Tomar en cuenta días normales y días feriados / festivos Personalizar tarifas por tipo de vehículo (auto, moto, camión liviano, etcétera) Permisos por usuario: manejar roles del sistema y asignar permisos a cada usuario para tener administradores, cajeros, etcétera Editar encabezado y pie del ticket Esto es una mejora al programa gratuito para estacionamientos que ya había presentado anteriormente en mi blog. Ahora te mostraré lo que tiene esta actualización. ...

mayo 4, 2022 · 3 min · 634 palabras · Parzibyte

JavaScript: función que devuelve tipo de argumento

En este post de JavaScript veremos cómo saber el tipo de un argumento de una función. Es un ejercicio de programación, ya que si queremos saber el tipo de una variable usamos typeof, pero el ejercicio dice: Escribe una función JavaScript que acepte un argumento y devuelva el tipo. Nota: Hay seis posibles valores que el tipo de retornos: objeto, booleano, función, número, cadena y undefined. Veamos cómo hacer esto con JS. ...

diciembre 14, 2021 · 2 min · 346 palabras · Parzibyte

Obtener columnas de una tabla de MySQL con PHP

Introducción Acabamos de ver cómo obtener un listado de tablas de MySQL a través de PHP usando PDO. Pues bien, ahora veamos algo más preciso o específico y es: cómo obtener un listado de las columnas que tiene una tabla usando PHP y PDO. Es decir, obtener la estructura o campos de una tabla, no sus datos. Para ello igualmente usaremos una consulta. Lo que traerá la consulta será el tipo de dato y el nombre del campo o columna, pero podemos modificarla para que traiga más o menos datos. ...

octubre 25, 2018 · 3 min · 512 palabras · Parzibyte

Ejemplos e introducción a los objetos y clases en Go

Introducción Go, o Golang es un lenguaje de programación compilado. No tiene una forma de definir una clase (así como estamos acostumbrados por ejemplo en Java) pero sí podemos crear objetos. ¿Cómo declarar una clase en Go? No declaramos una clase, declaramos un tipo. Por ejemplo, si yo quisiera declarar la clase Mascota, pondría esto: type Mascota struct{ edad int nombre, raza string sana bool } Declaramos variables de distintos tipos dentro de nuestro tipo. ¿Cómo crear un objeto en Go? Tomando el ejemplo de arriba, podemos crear un objeto de la siguiente forma: ...

marzo 26, 2018 · 4 min · 774 palabras · Parzibyte