Simulador de solicitud de crédito en Java

Java: ejercicio de solicitud de crédito con plazo e interés

Hoy vamos a resolver otro ejercicio de programación en Java. Se trata de un programa que simula la solicitud de crédito de un usuario solicitando el monto y el plazo (12, 24, 36 y 60 meses) así como el interés y el pago mensual.

Por otro lado, dentro del ejercicio vamos a solicitar los datos del cliente que los pide, por ejemplo el sueldo, nombre, género, etcétera.

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Simular batalla Pokémon con Python

Simular batalla Pokémon con Python – Ejercicio resuelto

En este post de programación en Python vamos a resolver un ejercicio que tiene que ver con los Pokémon. Se trata de un programa para simular una batalla para planear mejor las estrategias de los combates.

Simular batalla Pokémon con Python

Simular batalla Pokémon con Python

El programa debe calcular los puntos estadísticos, HP, ataque, defensa, etcétera además de tomar en cuenta los puntos individuales, puntos de esfuerzo, entre otros.

De igual modo el programa debe calcular la potencia de daño que hará un ataque desde un Pokémon a otro.

Vamos a aplicar fórmulas y leer los datos desde un archivo CSV así como desde un archivo que nos dirá el daño de un ataque a partir de su nombre. Al final podremos elegir un Pokémon, calcular sus estadísticas y seleccionar un ataque; todo esto con Python.

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Simulando cajero automático en C++

C++ | Simulador de cajero automático

Siguiendo con los ejercicios de programación en C++ vamos a ver la solución a otro de ellos. En este caso se trata de simular un cajero automático de manera muy simple. El ejercicio dice así:

Realice un programa en C++ el cual simule todas las transacciones que realiza un cajero automático. El mismo debe desplegar el menú, indicar cuando la clave es incorrecta y enviar el mensaje cuando no hay suficientes fondos.

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Python: Tamagotchi con POO

El día de hoy vamos a resolver un ejercicio de programación en Python utilizando Programación orientada a objetos, también conocida como POO o como OOP.

Se trata de simular un Tamagotchi, la mascota virtual (o algo así, nunca tuve uno) en donde el mismo se debe alimentar, jugar, etcétera. El ejercicio dice así:

Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo objetivo es emular un Tamagotchi usando Programación Orientada a Objetos. Todo personaje de Tamagotchi se basa es un animal y debe tener un nombre y género.

El nombre lo determina el usuario, y el género lo determina el sistema. El Tamagotchi tendrá una medición de hambre, de felicidad, y de salud. Las mediciones de hambre y de felicidad inician en 10, mientras que el de salud inicia en 0. Por cada turno que pase, se disminuye las mediciones de hambre y de felicidad en 1.

En cada evento se deben ejecutar una de las siguientes acciones: alimentar (incrementa medición de hambre 2 unidades), jugar (incrementa medición de felicidad 3 unidades), nada.

Si sobre alimentas a Tamagotchi, se incrementa la medición de salud en 2. No existe manera de decrementar la medición de salud. No existe manera de sobreexceder la medición de felicidad.

Cuando la medición de salud esté en 10, o la medición de felicidad esté en 0, o la medición de hambre esté en 0, el Tamagotchi muere y el juego termina.

Veamos entonces cómo simular esto usando clases y objetos en Python.

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