Iniciar juego de arqueros en el bosque

Arqueros en el bosque con C – Programación de juego

Hoy te mostraré la solución a un ejercicio propuesto en C que trata sobre hacer el juego de Arqueros en el bosque.

El juego consiste de un bosque representado mediante una cuadrícula, como el que se presenta a continuación (la vista es aérea):

Cuadrícula de bosque para arqueros - Juego programado en C

Cuadrícula de bosque para arqueros – Juego programado en C

Donde X representa un árbol. El objetivo del juego consiste en que 2 jugadores (arqueros) ingresan al bosque por extremos opuestos (J1 en 9-A y J2 en 1-I) y cada uno debe de intentar eliminar al otro.

Para ello en cada turno un arquero podrá elegir entre moverse un lugar o disparar un flechazo. Los flechazos se mueven en línea recta, una distancia máxima de 5 metros (asuma cada celda 1 metro).

Por otro lado un jugador no puede moverse a una celda donde hay un árbol y las flechas no pueden traspasarlos. Al recibir un flechazo el jugador pierde el round, las partidas se componen de 3 round y las gana el que gane 2 de ellos.

Veamos entonces cómo hacer este juego en ANSI C, C, C 99 o como le quieras llamar. Obviamente es compatible con C++.

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Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

Conecta 4 en C# con pequeña Inteligencia Artificial

En este post de programación en C# también conocido como C sharp te enseñaré el juego de Conecta 4. He programado este juego para que se pueda jugar en la consola, pero obviamente puedes adaptarlo a una interfaz gráfica.

Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

Jugando conecta 4 en C sharp (c#)

El código escrito en C# simula completamente el juego, y permite jugar en modo humano contra humano, humano contra CPU (con una pequeña IA) y también en modo CPU contra CPU.

A lo largo del post te enseñaré los detalles de este juego, mismo que se basa en mi otro programa ya escrito en lenguaje ANSI C.

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