En este post te mostraré cómo reproducir un sonido (música, sonido de fondo, sonidos) con PyGame (librería de juegos) usando el lenguaje de programación Python.

Formatos de audio

Hay varios formatos, pero el que me ha funcionado es el WAV. Te recomiendo encarecidamente que conviertas todos tus sonidos a este formato para evitarte problemas.

En mi caso intenté con MP3 y MPEG, pero ambos me decían que el archivo no había sido encontrado o que no se podía abrir.

Puedes usar un convertidor de audio sin problemas. Yo usé https://convertio.co/es/.

Cargar sonido con PyGame

Primero, importa pygame e inicia a la librería, así como al mixer:

import pygame

pygame.init()
pygame.mixer.init()

Ahora carga el sonido con pygame.mixer.Sound indicando la ubicación del archivo de audio:

sonido_fondo = pygame.mixer.Sound("fondo.wav")

Esto lo deberías hacer fuera del ciclo del juego, es decir, al iniciar todo.

Reproducir sonido

Una vez que ya tienes el sonido, invoca al método pygame.mixer.Sound.play pasándole el sonido creado anteriormente:

sonido_fondo = pygame.mixer.Sound("fondo.wav")
pygame.mixer.Sound.play(sonido_fondo)

Esto va a reproducir el sonido una vez. Si tú lo quieres poner en loop para que se repita indefinidamente (esto puede ser útil cuando pones música de fondo) pues especificar el número de repeticiones en -1 como segundo argumento.

Si pasamos -1 como argumento, entonces PyGame va a reproducir el sonido de manera indefinida, es decir, por siempre.

sonido_fondo = pygame.mixer.Sound("fondo.wav")
pygame.mixer.Sound.play(sonido_fondo, -1) # Con -1 indicamos que queremos que se repita indefinidamente

De este modo podemos reproducir sonidos con PyGame.

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