Para demostrar el uso de la generación de números aleatorios con C decidí hacer un juego (no, no tiene interfaz gráfica) de adivina el número, seguramente conocido por muchos.

Lo que hace este juego es “pensar” en un número y pedirle al usuario que lo adivine. También brinda pistas indicando si el número secreto es mayor o menor que la respuesta del usuario.

Adivinar número con ANSI C

Me di a la tarea de agregarle un contador de intentos y un límite. En caso de llegar al límite se le indica al usuario que ha perdido y le dice cuál adivino.

Si el jugador adivina el número, entonces también se le indica. Veamos su codificación.

Parte 1: números en un rango

Ya cité el post para obtener números aleatorios con rand. Pues vamos a usar esa función para “pensar” en un número.

Parte 2: el ciclo

Hacemos un ciclo while infinito que se va a romper en 2 casos:

  • Cuando se terminen los intentos
  • Cuando el usuario adivine

Dentro del ciclo hacemos lo siguiente, en orden:

  1. Incrementar el número de intentos
  2. Escanear la respuesta del usuario
  3. Comparar la respuesta
  4. Si la respuesta no es la correcta, entonces se le indica si es mayor o menor

Parte 3: poniendo todo junto

El código final queda así de simple:

/*
    Adivina el número con C

    @author parzibyte.me
    @see https://parzibyte.me/blog//2019/03/21/obtener-numeros-aleatorios-c/
*/
#include <stdio.h>  // printf
#include <stdlib.h> // rand y RAND_MAX
#include <unistd.h> // getpid

// Ajustes del juego
#define INTENTOS_MAXIMOS 2
#define INFERIOR 1 // Límite inferior para aleatoridad
#define SUPERIOR 5 // Límite superior para aleatoridad
// Prototipo de funciones
int aleatorio_en_rango(int minimo, int maximo);

// Función main
int main() {
  // Hay que alimentar a rand, solamente una vez
  srand(getpid());
  // Obtener un número aleatorio que no le diremos al usuario
  int secreto = aleatorio_en_rango(INFERIOR, SUPERIOR);
  // Descomenta esta línea para "hacer trampa"
  // printf("El secreto es %d\n\n", secreto);
  int respuesta, intentos = 0;

  // Indicarle que adivine
  printf("He seleccionado un número al azar entre %d y %d, tu tarea es "
         "adivinarlo en máximo %d intentos\n",
         INFERIOR, SUPERIOR, INTENTOS_MAXIMOS);
	// ciclo infinito que se rompe desde dentro
  while (1) {
    intentos++;
    printf("Escribe el número que crees que elegí: ");
    scanf("%d", &respuesta);
    if (respuesta == secreto) {
      printf("Correcto. El número que seleccioné fue %d y lo adivinaste en %d "
             "intento(s)",
             secreto, intentos);
      break;
    } else if (respuesta < secreto) {
      printf(
          "Error, pero te doy una pista: el número que elegí es mayor que %d\n",
          respuesta);
    } else {
      // respuesta > secreto
      printf(
          "Error, pero te doy una pista: el número que elegí es menor que %d\n",
          respuesta);
    }
		// Si no se rompió arriba porque ganó, y ya se superaron o igualaron los intentos,
		// entonces se rompe y se indica que perdió
    if (intentos >= INTENTOS_MAXIMOS) {
      printf("Perdiste. El número que elegí fue %d", secreto);
      break;
    }
  }
}

// Definir función cuyo prototipo está al inicio
// Devuelve un número aleatorio en un rango
int aleatorio_en_rango(int minimo, int maximo) {
  return minimo + rand() / (RAND_MAX / (maximo - minimo + 1) + 1);
}

Con eso tenemos para jugar a adivinar el número con C. Puedes cambiar los límites y reducir los intentos máximos, aumentando así la complejidad del juego.

De igual manera, si lo modificas puedes imprimir el número secreto para depurar.

Juego - Adivina el número con C

En la imagen de arriba se ve al juego en funcionamiento.

Probar juego

Eres libre de descargar el código para jugar a adivinar el número aleatorio. Guarda el código y compílalo, está escrito en ANSI C por lo que debería funcionar en todas las plataformas (lo he probado en Windows y Linux).

Mira este tutorial para instalar el compilador sobre Windows.

Mira más sobre C o videojuegos en mi blog.

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