Función strncpy en C

La función strncpy en el lenguaje C es una mejora (o alternativa) de la función strcpy que quiere decir string copy. La n indica el conteo que se copia, que en términos simples podrían ser caracteres. Entonces la diferencia es que strncpy copia solo determinada cantidad de caracteres, contraria a strcpy que copia todo; con el riesgo de que ocurra un desbordamiento de búfer. En este post te mostraré la sintaxis de strncpy y su modo de uso con ejemplos. ...

diciembre 30, 2020 · 2 min · 410 palabras · Parzibyte

Ordenar arreglos en C

Este post es un recopilatorio de varios métodos de ordenamiento de arreglos en C. Recuerda que existen varias formas de ordenar un array en C, sin importar si el orden es ascendente o descendente. Existen funciones nativas o métodos que podemos programar manualmente, algunas más rápidas que otras y algunas más simples que otras, pero el objetivo es siempre el mismo: ordenar un arreglo. Así que colocaré los enlaces en este post para tenerlos como referencia. ...

diciembre 30, 2020 · 1 min · 181 palabras · Parzibyte

Struct en C

Un struct en C permite usar algo parecido a los objetos anónimos de la programación orientada a objetos. No son clases, simplemente son un modo de agrupar un objeto de determinado tipo con ciertas propiedades. En este tutorial te mostraré cómo declarar, asignar y leer valores de un struct en C. Será una introducción y referencia con ejemplos sobre el uso de structs en C ...

diciembre 30, 2020 · 3 min · 552 palabras · Parzibyte

Ejercicios resueltos con MySQL - Parte 4

Esta es la cuarta entrega donde muestro ejercicios propuestos con su respectiva solución para practicar consultas SQL usando el gestor MySQL o MariaDB. Básicamente se proponen algunos ejercicios de consultas sobre un banco de datos ya definido, y luego se resuelven. La primera parte está aquí, la segunda aquí y la tercera aquí. Hoy vamos a ver algunas consultas y vamos a trabajar con datos de temperatura y humedad por fecha y hora que recogimos usando el sensor DHT22. Entre algunas funciones que veremos está MAX, MIN, IF, AVG, SUBSTR y las operaciones usando WHERE, ORDER BY, DISTINCT y LIMIT. Verás que será muy entretenido y que sacaremos algunos ejercicios de todos estos datos. ...

diciembre 29, 2020 · 51 min · 10726 palabras · Parzibyte

Mi fuente preferida al programar

La fuente o tipografía del editor es muy importante al programar. Sin importar el editor o IDE que uses, tener una buena fuente y un buen tema ayudará bastante, ya que como programador pasas más tiempo leyendo código que escribiéndolo. Hoy te mostraré mi fuente preferida que tengo configurada en todos mis IDEs y mis editores (aunque solo uso Visual Studio Code para proyectos pequeños). ...

diciembre 29, 2020 · 2 min · 295 palabras · Parzibyte

Python: cueva de Alí Babá y los cuarenta ladrones

En este post de programación en Python vamos a ver cómo resolver un ejercicio propuesto que trata sobre simular la cueva de Alí Babá y los cuarenta ladrones. Específicamente dice: Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo propósito sea emular la cueva de la historia de “Alí Babá y Los Cuarenta Ladrones” que se abre mágicamente con la frase “Ábrete Sésamo”. En esta aplicación se tomará el nombre del ladrón por teclado y guardará la cantidad de intentos que el ladrón realiza hasta abrir la puerta. Si el ladrón intenta 10 veces o más entonces la puerta se cerrará eternamente (el programa debe terminar). Veamos cómo resolver este ejercicio propuesto, es decir, su solución en el lenguaje de programación Python. ...

diciembre 29, 2020 · 3 min · 476 palabras · Parzibyte

Python: múltiplo y submúltiplo de un número

En este post sobre Python te mostraré cómo saber si un número es múltiplo de otro número. También te voy a mostrar a imprimir todos los submúltiplos (también conocidos como divisores) de determinado número. Resumiendo: veremos un programa en Python que nos dirá si un número es múltiplo de otro, y a su vez va a ofrecer la posibilidad de imprimir todos los submúltiplos (positivos) de un número. ...

diciembre 29, 2020 · 3 min · 506 palabras · Parzibyte

Producto de matrices en Python - Multiplicación

En este post vamos a ver cómo podemos multiplicar dos matrices con un programa. Al final vamos a obtener el producto de matrices en Python. Aquí no te enseñaré a hacer este proceso manualmente, pues eso es una cosa aparte. Yo te mostraré cómo hacer un programa en Python que realice ese proceso y entregue el resultado de multiplicar ambas matrices. ...

diciembre 28, 2020 · 3 min · 557 palabras · Parzibyte

Python: ejercicio de provincias y distritos

El día de hoy vamos a resolver un ejercicio de programación en Python. Se trata de un programa que gestiona provincias y distritos usando colecciones; específicamente en este caso vamos a usar diccionarios. El programa solicita lo siguiente: Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo propósito sea gestionar todas las provincias de un país, junto con sus respectivos distritos. Deben utilizar colecciones para lograrlo. La aplicación deberá permitir la consulta bajo el nombre de una provincia, y de ahí, poder mostrar todos sus distritos. Es importante que el programa no falle por ninguna excepción o error. Veamos cómo resolver esto usando el lenguaje de programación Python. ...

diciembre 28, 2020 · 4 min · 642 palabras · Parzibyte

Python: Tamagotchi con POO

El día de hoy vamos a resolver un ejercicio de programación en Python utilizando Programación orientada a objetos, también conocida como POO o como OOP. Se trata de simular un Tamagotchi, la mascota virtual (o algo así, nunca tuve uno) en donde el mismo se debe alimentar, jugar, etcétera. El ejercicio dice así: Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo objetivo es emular un Tamagotchi usando Programación Orientada a Objetos. Todo personaje de Tamagotchi se basa es un animal y debe tener un nombre y género. El nombre lo determina el usuario, y el género lo determina el sistema. El Tamagotchi tendrá una medición de hambre, de felicidad, y de salud. Las mediciones de hambre y de felicidad inician en 10, mientras que el de salud inicia en 0. Por cada turno que pase, se disminuye las mediciones de hambre y de felicidad en 1. En cada evento se deben ejecutar una de las siguientes acciones: alimentar (incrementa medición de hambre 2 unidades), jugar (incrementa medición de felicidad 3 unidades), nada. Si sobre alimentas a Tamagotchi, se incrementa la medición de salud en 2. No existe manera de decrementar la medición de salud. No existe manera de sobreexceder la medición de felicidad. Cuando la medición de salud esté en 10, o la medición de felicidad esté en 0, o la medición de hambre esté en 0, el Tamagotchi muere y el juego termina. Veamos entonces cómo simular esto usando clases y objetos en Python. ...

diciembre 28, 2020 · 6 min · 1068 palabras · Parzibyte