Zelda Breath of the Wild - Mapa con todos los santuarios y semillas Kolog

Actualización: ya puedes ver el mapa completo e interactivo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Desde hace unos días o meses he estado jugando a Zelda BotW. Sé que es un juego que salió por allá por el 2017, pero incluso así me ha gustado bastante. Bien, dentro del juego hay que visitar santuarios para obtener orbes, recoger semillas Kolog para ampliar la alforja, etcétera. En total son 900 semillas y 120 santuarios. Muchos santuarios se encuentran a simple vista y solo hay que descubrirlos, aunque para otros hay que hacer una prueba heroica. En fin, cuando ya llevamos un tiempo considerable de tiempo, buscar los santuarios se hace un poco difícil, así como las semillas Kolog, por eso es que siempre nos viene bien un mapa del juego para que nos muestre todo los santuarios o puntos de interés. En este post te mostraré dónde encontrar un mapa interactivo de Zelda Breath of the Wild. ...

enero 7, 2021 · 4 min · 652 palabras · Parzibyte

Mastermind en Java - Programación de juego

El juego Mastermind en Java trata de hacer una implementación, por consola, de un juego del mismo nombre pero con algunas modificaciones. Es algo así: Realizar el juego en Java por consola en donde el programa piense una contraseña aleatoria (el usuario puede elegir si la misma puede o no contener repetidos, la clave serán dígitos del 0 al 9) y el usuario trate de adivinarla. Si el usuario no acierta, el programa debe dar pistas por cada dígito de la contraseña: En caso de que el dígito esté en donde debería estar, se coloca un * como pista En caso de que el dígito sea parte de la contraseña, pero no esté en la posición correcta, se va a indicar con un _ Finalmente, si el dígito no forma parte de la contraseña entonces se indica con un espacio en blanco Cuando el usuario acierte la contraseña se debe indicar el número de intentos. Veamos cómo implementar este juego en Mastermind en Java; será muy fácil y entretenido. ...

diciembre 25, 2020 · 8 min · 1498 palabras · Parzibyte

Juego de Memorama (memoria) en Python con PyGame

Hoy te mostraré un juego que recién he programado usando el lenguaje de programación Python y la librería PyGame. Se trata del videojuego Memorama, también conocido como Memoria. Es un juego en donde hay varias tarjetas en donde hay que voltearlas y encontrar el par de cada una. El jugador gana cuando encuentra todos los pares de tarjetas. El juego que he desarrollado en PyGame cuenta con imágenes, música de fondo y sonidos, además de que este Memorama o juego de memoria es totalmente jugable. Obviamente el código es open source y gratuito, así que puedes descargarlo, probarlo, usarlo y modificarlo a tu gusto. ...

diciembre 6, 2020 · 12 min · 2384 palabras · Parzibyte

Juego de El ahorcado en Python

En este post te mostraré el juego del ahorcado programado en Python. Voy a poner la demostración y la explicación de cómo fue programado. Las características de El ahorcado en Python, también conocido como hangman, son: Juega con 6 intentos Coloca la letra y trata de adivinar la palabra antes de que se acaben los intentos Distintas categorías de palabras Gestión de bancos o grupos de palabras con archivos. Es decir, se tiene una base de datos de las palabras Ajustes del juego, para agregar, eliminar o editar palabras y grupos de palabras Selección del grupo de palabras para jugar. Al iniciar, se selecciona una palabra al azar. Muestra las instrucciones para jugar al ahorcado Veamos ahora el código, la demostración y explicación de este programa en Python. ...

noviembre 12, 2020 · 9 min · 1899 palabras · Parzibyte

Dibujar imagen con PyGame

En este post de programación con Python y juegos en PyGame te mostraré cómo dibujar una imagen en la pantalla a través del método blit. ...

noviembre 5, 2020 · 2 min · 308 palabras · Parzibyte

Pygame: redimensionar imagen

En este post te mostraré cómo redimensionar una imagen usando el lenguaje de programación Python, a través de la librería PyGame. De este modo podrás redimensionar una imagen para el desarrollo de un videojuego en Python. ...

noviembre 5, 2020 · 1 min · 186 palabras · Parzibyte

Tetris en JavaScript - Open source

En este post te mostraré el juego de Tetris programado en JavaScript puro, totalmente gratuito y open source. Este juego de bloques está programado con JavaScript y utiliza canvas para pintar el juego. También utilizo Bootstrap para el diseño de los botones y la página en general, con un poco de SweetAlert para las ventanas. Aunque se vea sencillo de hacer, es uno de los trabajos que más me ha costado realizar y del cual me siento más orgulloso. Fue complejo (para mí) comprender toda la lógica para las colisiones, rotaciones, eliminación de filas, movimiento de piezas, límites, etcétera. Entre las características del juego encontramos: Sonidos: música de fondo, sonido cuando la pieza no se puede rotar, cuando se hace una fila completa y cuando el tetrominó toca el suelo Colores: cada pieza tiene un color aleatorio elegido en tiempo de ejecución Rotaciones: las piezas se pueden rotar para acomodarlas y acumular puntos Compatible con móviles: debido a que es web, he agregado unos botones para poder jugarlo en móviles, pero también se puede jugar con el teclado Código abierto: puedes modificar el juego, el tablero, la longitud, velocidad, piezas, rotaciones, etcétera. Port de tetris: se comporta como cualquier juego de tetris normal Pausa del juego: el juego se puede pausar o reanudar en cualquier momento Veamos entonces los detalles de este juego programado en JS. A lo largo del post te mostraré cómo es que este juego está programado, también te dejaré una demostración y el código completo. Nota: figura, pieza y tetrominó serán usados como sinónimos en este post. ...

noviembre 2, 2020 · 17 min · 3494 palabras · Parzibyte

Dibujar arreglo en Canvas de JavaScript

En este artículo de programación te mostraré cómo pintar o dibujar un arreglo (array, vector, como lo conozcas) en un canvas de JavaScript, logrando hacer una cuadricula. Es decir, a partir de una matriz en JavaScript, dibujar una cuadricula en Canvas. Esto es útil por ejemplo al hacer un juego como snake, pues si tratamos todo como un arreglo, podemos desarrollar el juego en el mismo y luego solo pintar la matriz en el canvas. ...

noviembre 1, 2020 · 3 min · 616 palabras · Parzibyte

Reproducir sonido con Python y PyGame

En este post te mostraré cómo reproducir un sonido (música, sonido de fondo, sonidos) con PyGame (librería de juegos) usando el lenguaje de programación Python. ...

octubre 31, 2020 · 2 min · 244 palabras · Parzibyte

Emulador de Nintendo DS en RetroPie

En estos días he estado probando un emulador de Nintendo DS en la Raspberry Pi. Probé los 3 emuladores disponibles: DeSmuME DeSmuME 2015 DraStic En este post te contaré cómo instalarlos y mi experiencia probándolos. Todo esto en mi Raspberry Pi 4 usando RetroPie para convertirla en una consola retro. ...

octubre 5, 2020 · 2 min · 363 palabras · Parzibyte