Transferir archivos a Nintendo 3DS de manera inalámbrica

Después del incidente con mi tarjeta SD de la Nintendo 3DS busqué la manera de transferir archivos a la SD de manera inalámbrica para no estar desarmando la consola, extrayendo la SD y conectándola a la computadora. Encontré la manera usando FTP para la transferencia, así como se hacía con la primera versión de la Xbox. Por ello es que en este post te mostraré cómo instalar un servidor FTP en la Nintendo 3DS, iniciarlo y conectarnos con Filezilla para transferir archivos. ...

diciembre 19, 2021 · 3 min · 443 palabras · Parzibyte

Problema al instalar Minecraft Bedrock para Windows (ClipSVC)

Hoy te voy a relatar un pequeño problema (y su solución) que ocurre al intentar instalar Minecraft Bedrock en Windows desde la tienda oficial de manera legal después de haber instalado una versión pirata del mismo. Puede que tú hayas instalado una versión pirata de Minecraft y después hayas pensado en comprar e instalar la versión original y legal. Pues bien, al instalar la versión pirata y después pasarte al lado legal, ocurren errores como: Windows no pudo iniciar el servicio ClipSVC Windows no pudo iniciar el servicio servicio de licencia de cliente (ClipSVC) en equipo local. Error 126: No se puede encontrar el módulo especificado Se queda cargando en Adquisición de licencia No se instala Minecraft No se descarga Minecraft Entonces vamos a ver cómo solucionar ese error que le ocurrió a un amigo. ...

noviembre 5, 2021 · 2 min · 345 palabras · Parzibyte

Instalar juegos en Nintendo 3DS

En este post te voy a mostrar cómo instalar juegos de todo tipo a una consola portátil Nintendo 3ds hackeada, comprometida, chipeada o como la conozcas. Con esto vas a poder jugar juegos de: Nintendo 3DS Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance SNES NES Mega Drive / Genesis Nintendo DS También te enseñaré lo necesario por si tienes una tarjeta R4 para ejecutar juegos de Nintendo DS. Básicamente te enseñaré a sacarle todo el potencial a tu Nintendo 3DS. Obviamente todo lo que tú hagas con tu consola es tu responsabilidad, yo simplemente te muestro cómo hacerlo. Haré esta guía con una consola New Nintendo 3DS XL pero me imagino que debe funcionar en similares. Eso sí: recuerda que la consola debe estar hackeada y contar con Luma 3DS y FBI. ...

octubre 17, 2021 · 6 min · 1172 palabras · Parzibyte

Arqueros en el bosque con C - Programación de juego

Hoy te mostraré la solución a un ejercicio propuesto en C que trata sobre hacer el juego de Arqueros en el bosque. El juego consiste de un bosque representado mediante una cuadrícula, como el que se presenta a continuación (la vista es aérea): Donde X representa un árbol. El objetivo del juego consiste en que 2 jugadores (arqueros) ingresan al bosque por extremos opuestos (J1 en 9-A y J2 en 1-I) y cada uno debe de intentar eliminar al otro. Para ello en cada turno un arquero podrá elegir entre moverse un lugar o disparar un flechazo. Los flechazos se mueven en línea recta, una distancia máxima de 5 metros (asuma cada celda 1 metro). Por otro lado un jugador no puede moverse a una celda donde hay un árbol y las flechas no pueden traspasarlos. Al recibir un flechazo el jugador pierde el round, las partidas se componen de 3 round y las gana el que gane 2 de ellos. Veamos entonces cómo hacer este juego en ANSI C, C, C 99 o como le quieras llamar. Obviamente es compatible con C++. ...

julio 19, 2021 · 18 min · 3716 palabras · Parzibyte

Tres en línea en Java - Programación de juego

Hoy veremos cómo programar el juego de 3 en línea en Java. Este juego también es conocido como Tres en raya, ceros y cruces, triqui, gato, juego del gato, Gatos o gatitos, dependiendo del país. El juego consiste en un tablero de 3 x 3 en donde se coloca un círculo o una cruz. El juego se desarrolla por turnos y cada jugador elige ser Cruz o Círculo. Gana el jugador que pueda conectar 3 símbolos formando una línea recta. En el juego que vamos a programar en Java vamos a tener la opción de jugar contra un amigo (otro ser humano), contra el CPU (con una pequeña inteligencia artificial) o enfrentar al CPU contra sí mismo. ...

junio 21, 2021 · 22 min · 4537 palabras · Parzibyte

Invocar montura en Horizon Zero Dawn de PC

En cierto momento de la historia del juego Horizon Zero Dawn vamos a poder montar a las máquinas denominadas Galopadores, que básicamente son una montura o un caballo con el que podemos viajar más rápido. Si desmontamos al mismo y nos alejamos un poco, existe una forma de llamarlo para que venga corriendo hacia nosotros (así como en Zelda BOTW, aunque no creo que sea el único que lo hace). En este corto post te mostraré cómo invocar a la montura si juegas en PC, y estoy seguro de que más de uno llegará aquí buscando: Cómo invocar montura Llamar a caballo Invocar a galopador ...

mayo 23, 2021 · 1 min · 183 palabras · Parzibyte

Extraer repeticiones de Smash Bros Ultimate en Switch

En este post te enseñaré cómo copiar, compartir o publicar las repeticiones que se guardan al jugar Super Smash Bros. Ultimate. Como bien sabes, al final de cada encuentro se da la opción de guardar la repetición. Luego podemos ir al baúl y crear un vídeo a partir de esa repetición. El problema está en que el vídeo no aparecerá en la galería ni podremos subirlo a una red social como se puede hacer con las imágenes y vídeos capturados. Justamente el propósito de este post es mostrarte cómo ubicar esos vídeos y copiarlos a tu computadora para que puedas subirlos a YouTube, tus redes sociales, etcétera. ...

mayo 1, 2021 · 3 min · 436 palabras · Parzibyte

Tres en línea en C - Programación de juego

En este post de programación en C te mostraré el código fuente para el juego conocido como tres en línea, tres en raya, tic tac toe, gatitos, etcétera. He programado el juego en C estándar así que se puede compilar en varios sistemas operativos, y también se puede compilar con un compilador de C++. El juego de tres en línea que he desarrollado en C soporta el modo jugador contra jugador, jugador contra CPU (con una pequeña inteligencia artificial) y CPU contra CPU. A lo largo del post te explicaré el código y cómo es que funciona cada parte del programa. Por cierto, en este caso el juego se desarrolla en la consola pero se le puede agregar una interfaz usando alguna librería como Allegro. ...

marzo 10, 2021 · 9 min · 1731 palabras · Parzibyte

Compilando Allegro 5 con GCC en Windows

En este post te mostraré cómo compilar programas con Allegro (librería para desarrollo de videojuegos en C y C++) desde Windows usando el compilador gcc y obviamente Allegro en su versión 5. A lo largo del tutorial te enseñaré cómo instalar el compilador, agregarlo a la PATH, incluir los headers y cosas necesarias de allegro para finalmente compilar nuestro hola mundo con Allegro 5 . ...

febrero 14, 2021 · 4 min · 702 palabras · Parzibyte

Conecta 4 en C# con pequeña Inteligencia Artificial

En este post de programación en C# también conocido como C sharp te enseñaré el juego de Conecta 4. He programado este juego para que se pueda jugar en la consola, pero obviamente puedes adaptarlo a una interfaz gráfica. El código escrito en C# simula completamente el juego, y permite jugar en modo humano contra humano, humano contra CPU (con una pequeña IA) y también en modo CPU contra CPU. A lo largo del post te enseñaré los detalles de este juego, mismo que se basa en mi otro programa ya escrito en lenguaje ANSI C. ...

febrero 2, 2021 · 10 min · 2007 palabras · Parzibyte