C++ | Ejercicio resuelto de inventario

En este post de programación en CPP/C++ vamos a resolver otro ejercicio que dice así: Realice un programa en C++ sobre un inventario. Una tienda vende pantalones, camisas, sacos y sombreros. Crear una aplicación que permita llevar el inventario actualizado acorde con la compra. La tienda posee el siguiente inventario: 150 pantalones, con un costo de 25. 100 camisas con un costo de 1. 2 sacos con un costo de 1 10 sombreros con un costo de 5 Su programa debe imprimir el inventario actualizado en pantalla y solicitarle al cliente qué desea comprar. Una vez el cliente seleccione, se le solicita la cantidad y se imprime en pantalla el costo total de lo que se está comprando. Al final, se debe mostrar el inventario actualizado en pantalla y solo se sale de la aplicación si el cliente escoge la opción de salir. ...

febrero 15, 2021 · 6 min · 1252 palabras · Parzibyte

Ejercicios resueltos con MySQL - Parte 4

Esta es la cuarta entrega donde muestro ejercicios propuestos con su respectiva solución para practicar consultas SQL usando el gestor MySQL o MariaDB. Básicamente se proponen algunos ejercicios de consultas sobre un banco de datos ya definido, y luego se resuelven. La primera parte está aquí, la segunda aquí y la tercera aquí. Hoy vamos a ver algunas consultas y vamos a trabajar con datos de temperatura y humedad por fecha y hora que recogimos usando el sensor DHT22. Entre algunas funciones que veremos está MAX, MIN, IF, AVG, SUBSTR y las operaciones usando WHERE, ORDER BY, DISTINCT y LIMIT. Verás que será muy entretenido y que sacaremos algunos ejercicios de todos estos datos. ...

diciembre 29, 2020 · 51 min · 10726 palabras · Parzibyte

Python: cueva de Alí Babá y los cuarenta ladrones

En este post de programación en Python vamos a ver cómo resolver un ejercicio propuesto que trata sobre simular la cueva de Alí Babá y los cuarenta ladrones. Específicamente dice: Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo propósito sea emular la cueva de la historia de “Alí Babá y Los Cuarenta Ladrones” que se abre mágicamente con la frase “Ábrete Sésamo”. En esta aplicación se tomará el nombre del ladrón por teclado y guardará la cantidad de intentos que el ladrón realiza hasta abrir la puerta. Si el ladrón intenta 10 veces o más entonces la puerta se cerrará eternamente (el programa debe terminar). Veamos cómo resolver este ejercicio propuesto, es decir, su solución en el lenguaje de programación Python. ...

diciembre 29, 2020 · 3 min · 476 palabras · Parzibyte

Python: ejercicio de provincias y distritos

El día de hoy vamos a resolver un ejercicio de programación en Python. Se trata de un programa que gestiona provincias y distritos usando colecciones; específicamente en este caso vamos a usar diccionarios. El programa solicita lo siguiente: Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo propósito sea gestionar todas las provincias de un país, junto con sus respectivos distritos. Deben utilizar colecciones para lograrlo. La aplicación deberá permitir la consulta bajo el nombre de una provincia, y de ahí, poder mostrar todos sus distritos. Es importante que el programa no falle por ninguna excepción o error. Veamos cómo resolver esto usando el lenguaje de programación Python. ...

diciembre 28, 2020 · 4 min · 642 palabras · Parzibyte

Python: Tamagotchi con POO

El día de hoy vamos a resolver un ejercicio de programación en Python utilizando Programación orientada a objetos, también conocida como POO o como OOP. Se trata de simular un Tamagotchi, la mascota virtual (o algo así, nunca tuve uno) en donde el mismo se debe alimentar, jugar, etcétera. El ejercicio dice así: Elaborar una aplicación de línea de comandos en Python cuyo objetivo es emular un Tamagotchi usando Programación Orientada a Objetos. Todo personaje de Tamagotchi se basa es un animal y debe tener un nombre y género. El nombre lo determina el usuario, y el género lo determina el sistema. El Tamagotchi tendrá una medición de hambre, de felicidad, y de salud. Las mediciones de hambre y de felicidad inician en 10, mientras que el de salud inicia en 0. Por cada turno que pase, se disminuye las mediciones de hambre y de felicidad en 1. En cada evento se deben ejecutar una de las siguientes acciones: alimentar (incrementa medición de hambre 2 unidades), jugar (incrementa medición de felicidad 3 unidades), nada. Si sobre alimentas a Tamagotchi, se incrementa la medición de salud en 2. No existe manera de decrementar la medición de salud. No existe manera de sobreexceder la medición de felicidad. Cuando la medición de salud esté en 10, o la medición de felicidad esté en 0, o la medición de hambre esté en 0, el Tamagotchi muere y el juego termina. Veamos entonces cómo simular esto usando clases y objetos en Python. ...

diciembre 28, 2020 · 6 min · 1068 palabras · Parzibyte

Python - Media y mediana de lista

La media de un arreglo es el promedio del mismo. Para obtenerla se divide la sumatoria de los elementos entre la longitud del mismo. Por otro lado, la mediana es el elemento que está a la mitad del arreglo ordenado. En este post de programación en Python vamos a ver cómo obtener la media y la mediana de una lista, arreglo o array. Por cierto, en cuanto a la mediana… si la longitud del arreglo es par, se promedian los dos elementos centrales. Nota: en este post me referiré a la misma cosa cuando diga arreglo, array o lista. ...

diciembre 27, 2020 · 3 min · 580 palabras · Parzibyte

C - Ejercicio resuelto sobre gestión de películas

En este post de programación en C voy a resolver un ejercicio que trata sobre cines y la gestión de películas. Es un ejercicio para practicar ANSI C. Dice así: Diseñar un programa en Lenguaje C que almacene la información de las películas que se proyectan en las distintas salas de los siguientes cines: CDMX Norte, CDMX Oriente, Reforma y Perisur. Cada cine tiene 3 salas, hay 2 horarios distintos en cada sala (4:00 pm y 6:00 pm) Realizar un menú para el uso de este programa. En el programa debe definirse las estructuras de datos (struct) necesarias para almacenar la información sobre las películas: título de la película, hora de inicio, cines y salas donde se proyecta, clasificación (A todo público, B adolescentes y adultos y C mayores de 21 años). El menú del programa debe tener las siguientes opciones: Registrar una película. Si ya había alguna película, está será sustituida por la proporcionada en esta opción. Desplegar toda la información de la película que se proyecta en la sala de un cine. Se pedirá al usuario que proporcione el cine, la sala, la hora y el día correspondiente, y el programa listará la información de la película que está proyectada en la cartelera. En caso de no haber película proyectada, se visualizará el mensaje correspondiente. Buscar película. El usuario elige la película que quiere buscar y desplegar toda la información. Listar películas que se están exhibiendo en un cierto día por clasificación de edad. Salir del Programa. Veamos entonces cómo resolver ese ejercicio. ...

diciembre 13, 2020 · 12 min · 2520 palabras · Parzibyte

Convertir hexadecimal a decimal en Python

Siguiendo con los tutoriales de programación en Python y la conversión de números hoy vamos a ver cómo convertir un número hexadecimal a decimal. Es decir, convertir un número en base 16 como FF a 255 en base 10. Para esto vamos a programar la función, y no vamos a usar métodos que el lenguaje ya incorpore. Al final tendremos un código propio que realiza la conversión de hexadecimal a decimal. ...

diciembre 10, 2020 · 4 min · 820 palabras · Parzibyte

Python: convertir decimal a hexadecimal

En este artículo de programación en Python te voy a enseñar cómo convertir un número decimal en base 10 a un número hexadecimal en base 16. Es el último post sobre Python y conversión de números que he venido haciendo. En resumen te mostraré el código fuente de cómo pasar de decimal a hexadecimal en Python usando código propio, y no funciones que ya vienen dentro del lenguaje. ...

diciembre 10, 2020 · 3 min · 637 palabras · Parzibyte

Python: convertir octal a decimal

Siguiendo con los tutoriales de conversiones numéricas en Python, hoy toca el turno de convertir un número octal a uno decimal. Dicho con otras palabras vamos a usar Python para hacer la conversión numérica de base 8 a base 10. Lo haremos con funciones propias, es decir, será nuestro código y no una función que ya incluya el lenguaje. ...

diciembre 9, 2020 · 3 min · 580 palabras · Parzibyte