En el post de hoy te mostraré una cosa sencilla pero muy útil: cómo enviar un canvas de HTML a PHP usando JavaScript, para guardar ese canvas como imagen.
Cuando digo que es útil es porque yo creo que canvas nos da varias posibilidades de trabajar con imágenes o con el canvas en sí, y gracias a lo que te mostraré podrás guardar el resultado en el servidor para cualquier cosa.
Se me ocurre que por ejemplo podrías tomar una foto de una credencial de identificación, recortarla y después guardarla con PHP.
El canvas o lienzo de HTML puede ser de cualquier cosa. Yo simplemente le dibujaré una figura geométrica, pero te repito que el contenido del mismo puede ser cualquier cosa.
const ALTURA_CANVAS = 200,
ANCHURA_CANVAS = 400;
const $btnEnviar = document.querySelector("#btnEnviar");
const $canvas = document.querySelector("#canvas");
// Simple función que dibuja algo en el canvas, solo de ejemplo
// Tomado de: https://parzibyte.me/blog/2019/07/16/dibujar-figuras-geometricas-canvas-javascript/
const dibujarEnCanvas = () => {
// Obtener el elemento del DOM
$canvas.width = ANCHURA_CANVAS;
$canvas.height = ALTURA_CANVAS;
// Del canvas, obtener el contexto para poder dibujar
const contexto = $canvas.getContext("2d");
// Estilo de dibujo
// Grosor de línea
contexto.lineWidth = 5;
// Color de línea
contexto.strokeStyle = "#212121";
// Color de relleno
contexto.fillStyle = "#D4E157";
// Comenzamos la ruta de dibujo, o path
contexto.beginPath();
// Esquina superior izquierda
contexto.moveTo(35, 5);
// Línea recta superior
contexto.lineTo(95, 5);
// Esquina central derecha
contexto.lineTo(125, 55);
// Esquina inferior derecha
contexto.lineTo(95, 105);
// Línea recta inferior
contexto.lineTo(35, 105);
// Esquina central izquierda
contexto.lineTo(5, 55);
// Y dejamos que la última línea la dibuje JS
contexto.closePath();
// Hacemos que se dibuje
contexto.stroke();
// Lo rellenamos
contexto.fill();
}
Lo importante hasta aquí es que ya tenemos un canvas y tenemos un dibujo en el mismo. Ahora veamos cómo enviarlo.
En el código anterior te mostré cómo dibujarle algo al canvas y también definí un botón que enviará el canvas como imagen a PHP. Entonces queda así:
$btnEnviar.onclick = async () => {
// Convertir la imagen a Base64 y ponerlo en el enlace
const data = $canvas.toDataURL("image/png");
const fd = new FormData();
fd.append("imagen", data); // Se llama "imagen", en PHP lo recuperamos con $_POST["imagen"]
const respuestaHttp = await fetch("imagen.php", {
method: "POST",
body: fd,
});
const nombreImagenSubida = await respuestaHttp.json();
console.log("La imagen ha sido enviada y tiene el nombre de: " + nombreImagenSubida);
};
En la línea 3 convertimos el canvas a imagen PNG (también se puede JPG), luego creamos un nuevo FormData para enviar la imagen codificada y lo enviamos usando fetch a nuestro servidor con Apache y PHP.
PHP nos debe responder con el nombre de la imagen que se acaba de subir, y en ese caso lo mostramos en la consola.
Ahora en el lado del servidor tendremos la imagen en base64 o base 64, como sea que se diga. Le removemos la parte que dice “image/png
” y escribimos el contenido decodificado (con base64_decode) dentro de un archivo.
Ten en cuenta que si en el paso anterior enviaste la imagen como jpg entonces debes remover la parte que dice image/jpeg
.
<?php
$imagenCodificada = $_POST["imagen"];
$imagenCodificadaLimpia = str_replace("data:image/png;base64,", "", $imagenCodificada);
$imagenDecodificada = base64_decode($imagenCodificadaLimpia);
$nombreImagenGuardada = "imagen_" . uniqid() . ".png";
file_put_contents($nombreImagenGuardada, $imagenDecodificada);
echo json_encode($nombreImagenGuardada);
Al final imprimimos el nombre de la imagen guardada con PHP codificada como JSON, el cliente la va a recibir y después mostrará el nombre en la consola.
El código completo del lado del cliente queda así:
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Enviar canvas de JavaScript a PHP</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<br>
<button id="btnEnviar">Enviar a PHP</button>
<script>
const ALTURA_CANVAS = 200,
ANCHURA_CANVAS = 400;
const $btnEnviar = document.querySelector("#btnEnviar");
const $canvas = document.querySelector("#canvas");
// Simple función que dibuja algo en el canvas, solo de ejemplo
// Tomado de: https://parzibyte.me/blog/2019/07/16/dibujar-figuras-geometricas-canvas-javascript/
const dibujarEnCanvas = () => {
// Obtener el elemento del DOM
$canvas.width = ANCHURA_CANVAS;
$canvas.height = ALTURA_CANVAS;
// Del canvas, obtener el contexto para poder dibujar
const contexto = $canvas.getContext("2d");
// Estilo de dibujo
// Grosor de línea
contexto.lineWidth = 5;
// Color de línea
contexto.strokeStyle = "#212121";
// Color de relleno
contexto.fillStyle = "#D4E157";
// Comenzamos la ruta de dibujo, o path
contexto.beginPath();
// Esquina superior izquierda
contexto.moveTo(35, 5);
// Línea recta superior
contexto.lineTo(95, 5);
// Esquina central derecha
contexto.lineTo(125, 55);
// Esquina inferior derecha
contexto.lineTo(95, 105);
// Línea recta inferior
contexto.lineTo(35, 105);
// Esquina central izquierda
contexto.lineTo(5, 55);
// Y dejamos que la última línea la dibuje JS
contexto.closePath();
// Hacemos que se dibuje
contexto.stroke();
// Lo rellenamos
contexto.fill();
}
$btnEnviar.onclick = async () => {
// Convertir la imagen a Base64 y ponerlo en el enlace
const data = $canvas.toDataURL("image/png");
const fd = new FormData();
fd.append("imagen", data); // Se llama "imagen", en PHP lo recuperamos con $_POST["imagen"]
const respuestaHttp = await fetch("imagen.php", {
method: "POST",
body: fd,
});
const nombreImagenSubida = await respuestaHttp.json();
console.log("La imagen ha sido enviada y tiene el nombre de: " + nombreImagenSubida);
};
dibujarEnCanvas();
</script>
</body>
</html>
Y del servidor así:
<?php
$imagenCodificada = $_POST["imagen"];
$imagenCodificadaLimpia = str_replace("data:image/png;base64,", "", $imagenCodificada);
$imagenDecodificada = base64_decode($imagenCodificadaLimpia);
$nombreImagenGuardada = "imagen_" . uniqid() . ".png";
file_put_contents($nombreImagenGuardada, $imagenDecodificada);
echo json_encode($nombreImagenGuardada);
Si te gustan estos lenguajes te invito a ver más sobre PHP y JavaScript en mi blog.
En este post te enseñaré a imprimir la letra ñ en una impresora térmica. Voy…
En este post te quiero compartir mi experiencia tramitando un acta de nacimiento de México…
Hoy te voy a presentar un creador de credenciales que acabo de programar y que…
Ya te enseñé cómo convertir una aplicación web de Vue 3 en una PWA. Al…
En este artículo voy a documentar la arquitectura que yo utilizo al trabajar con WebAssembly…
En un artículo anterior te enseñé a crear un PWA. Al final, cualquier aplicación que…
Esta web usa cookies.
Ver comentarios
Funciona de maravilla. Mil gracias por compartirlo.
Estoy haciendo pruebas para usar un ipad para que me firmen un documento pero en el iPad no funciona, cuando intento firmar con el dedo lo detecta como un scroll
Me agrada saber que funcione. Recuerde que si tiene algún problema puede contactarme en https://parzibyte.me/#contacto
Saludos!