En este post te mostraré cómo convertir un BitMap (obtenido de un ImageView) a su representación como string en Base64.
En otras palabras vamos a convertir una imagen a base64 en Android usando Java. Esto lo utilicé por ejemplo al tomar fotos para una app de deliveries y después subirlas a un servidor como una simple cadena.
Debemos tener una referencia al ImageView
. Después, para obtener el Bitmap
invocamos a getDrawable().getBitmap()
así:
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) imageViewMuestra.getDrawable()).getBitmap();
En este caso mi ImageView se llama imageViewMuestra
. Recuerda que el bitmap podría ser nulo (null
), así que siempre debes tener cuidado y hacer comprobaciones; como veremos a continuación.
Ahora que ya tenemos el Bitmap hacemos lo siguiente:
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream);
byte[] byteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray();
String fotoEnBase64 = Base64.encodeToString(byteArray, Base64.DEFAULT);
// Ahora tenemos el Bitmap en Base64 dentro de la variable fotoEnBase64
A la cadena fotoEnBase64
, o mejor dicho, lo que resulte de Base64.encodeToString
lo podemos guardar en una base de datos, loguearlo, etcétera.
Aquí tengo un ejemplo de todo lo mencionado anteriormente:
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) imageViewMuestra.getDrawable()).getBitmap();
if (bitmap != null) {
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream);
byte[] byteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray();
String fotoEnBase64 = Base64.encodeToString(byteArray, Base64.DEFAULT);
}
Por cierto, no olvides que debes importar ByteArrayOutputStream
, Base64
, BitmapDrawable
y Bitmap
:
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import android.util.Base64;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.Bitmap;
Y así es como termina este post.
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