El elemento canvas de JavaScript tiene un gran soporte para dibujar formas. Por ejemplo, podemos dibujar líneas o curvas cuadráticas.
En este post te voy a mostrar cómo dibujar curvas de Bézier en JavaScript (o bueno, sobre un canvas) a través del método bezierCurveTo
.
Nota: este tipo de curva tiene dos puntos de apoyo, si quieres una curva más simple utiliza el método quadraticCurveTo.
El inicio de la curva lo marcamos con un moveTo
, es decir, nos movemos a un punto inicial del trazo.
A partir de ahí podemos invocar a bezierCurveTo
que toma los siguientes argumentos, indicando las coordenadas de:
Recuerda: el inicio se define con moveTo(x, y)
Veamos un ejemplo de cómo hacer una curva de Bézier en JavaScript. La curva tiene dos puntos de apoyo que son los que definen su curvatura; pero aparte de ellos, también intervienen los puntos de inicio y fin.
Para dibujar la curva debes obtener el contexto que se toma a su vez del elemento canvas definido en el HTML.
Al final del código estoy dibujando los puntos de interés sobre la curva, para que se aprecie mejor cómo es que los mismos influyen.
Puedes probar el ejemplo aquí.
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