Nota: ya hay una versión 3 de este código. En ese nuevo post explico cómo dar la posibilidad de que el usuario cambie la cámara, además de que introduzco otras mejoras y actualizaciones. Míralo aquí.
Nunca imaginé que algún día se podría tomar una foto y guardarla en un servidor usando código nativo de Javascript y la cámara del dispositivo. Eso abre un mundo de posibilidades que permite a nuestras aplicaciones tener más características.
Hoy mostraré aquí un pequeño tutorial que nos permitirá tomar una simple foto y subirla a un servidor que tendrá PHP. No se usará ningún framework, ni de Javascript ni de PHP.
Nota: debido a que vamos a tomar una foto con la cámara, debemos servir nuestra app en localhost (para hacer pruebas locales) o en un servidor con https. Es decir, nuestro código debe estar en un servidor con un certificado SSL, o corriendo en nuestra máquina.
Si te gusta programar en Python, te invito a leer cómo tomar una foto de la cámara web, utilizando Python.
Probar proyecto terminado
Descargar
También puedes descargar el código de GitHub (https://github.com/parzibyte/fotos_js), extraerlo y pegarlo en la raíz de tu servidor local. Si usas XAMPP (en este tutorial explico cómo configurarlo), este podría ser C:\xampp\htdocs.
Programando la parte del cliente
Consiguiendo permiso
Para acceder a la cámara del dispositivo es necesario tener permiso del usuario (si no, imagina: cualquier usuario tendría acceso para tomarte fotografías y vídeos con sólo visitar una página web).
Antes de pedir acceso, debemos comprobar si el navegador del usuario tiene soporte. Como no sabemos cuál es el que usa, y como tampoco podemos imaginar un escenario perfecto en donde todos usen Chrome, debemos considerar todas las posibilidades.
El siguiente código comprueba si existe al menos una de las funciones. Primero prueba con la que debería ser de Chrome, después con Mozilla y así. Si no encuentra ninguna, entonces regresa false.
function tieneSoporteUserMedia(){
return !!(navigator.getUserMedia || (navigator.mozGetUserMedia || navigator.mediaDevices.getUserMedia) || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia)
}
Una vez que tenemos la función para verificar, debemos crear otra función que envuelva a todas las posibles opciones. Es decir, que devuelva la función para pedir permiso independientemente del navegador. Para ello, podemos crear una de la siguiente forma:
function _getUserMedia(){
return (navigator.getUserMedia || (navigator.mozGetUserMedia || navigator.mediaDevices.getUserMedia) || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia).apply(navigator, arguments);
}
Con todo esto, finalmente podremos pedir permiso sólo si el navegador tiene soporte. Es buen momento para describir los argumentos que toma la función getUserMedia.
- Restricciones: aquí pedimos lo que queremos obtener. Debemos indicar si queremos vídeo y audio con una variable booleana. En este caso sólo pondré video a true, porque el audio no es necesario.
- Función en caso de aprobación: si el usuario da permiso, se llamará a esta función que traerá el stream como parámetro.
- Función en caso de rechazo: si el usuario deniega el servicio o existe algún error, se llamará esta función que traerá el error como parámetro.
Una vez explicado esto, ahora sí podemos pedir permiso de la siguiente manera:
if (tieneSoporteUserMedia()) {
_getUserMedia(
{video: true},
function (stream) {
console.log("Permiso concedido");
}, function (error) {
console.log("Permiso denegado o error: ", error);
});
} else {
alert("Lo siento. Tu navegador no soporta esta característica");
}
Nota: por si no lo sabes, para abrir la consola y ver los mensajes puedes presionar F12 en Chrome, Mozilla y Edge. Y Ctrl + Shift + I en Opera.
Mostrando stream
Ya tenemos el stream, pero no lo estamos mostrando. Se supone que debemos mostrar al usuario lo que su cámara ve, y cuando él quiera, tomar la foto. Así que vamos a definir un elemento video:
<video id="video"></video>
En el código haremos referencia a él y mostraremos el stream:
var $video = document.getElementById("video");
$video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
$video.play();
Con esto, mostraremos al usuario lo que su cámara ve.
Agregando botón y canvas para tomar foto
Abajo del vídeo agregaremos un botón. También hará falta un elemento canvas para pintar ahí la foto tomada. Ahora que lo pienso, necesitamos un elemento para mostrarle al usuario el estado; es decir, si la foto ya se guardó, si se está enviando, etcétera. Para ello pondré un párrafo vacío.
El HTML quedaría así:
<video id="video"></video>
<br>
<button id="boton">Tomar foto</button>
<p id="estado"></p>
<canvas id="canvas" style="display: none;"></canvas>
Notar por favor que el canvas está oculto, porque no sería necesario mostrarlo. Simplemente lo usaremos para poner ahí la imagen.
El código que define a los elementos está hasta ahora así:
var $video = document.getElementById("video"),
$canvas = document.getElementById("canvas"),
$boton = document.getElementById("boton"),
$estado = document.getElementById("estado");
Ahora es momento de escuchar el click del botón y al hacerlo tomar la foto. El código quedaría así:
$boton.addEventListener("click", function(){
//Pausar reproducción
$video.pause();
//Obtener contexto del canvas y dibujar sobre él
var contexto = $canvas.getContext("2d");
$canvas.width = $video.videoWidth;
$canvas.height = $video.videoHeight;
contexto.drawImage($video, 0, 0, $canvas.width, $canvas.height);
var foto = $canvas.toDataURL(); //Esta es la foto, en base 64
$estado.innerHTML = "Enviando foto. Por favor, espera...";
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "./guardar_foto.php", true);
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xhr.send(encodeURIComponent(foto)); //Codificar y enviar
xhr.onreadystatechange = function() {
if(xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE && xhr.status == 200) {
console.log("La foto fue enviada correctamente");
$estado.innerHTML = "Foto guardada con éxito. Puedes verla <a target='_blank' href='./" + xhr.responseText + "'> aquí</a>";
}
}
//Reanudar reproducción
$video.play();
});
De esta forma hacemos una petición POST usando AJAX al servidor. Enviamos la foto que estaba en el canvas en base64. Se supone que el servidor nos debería responder con el nombre de la imagen guardada.
Recibirla y guardarla en el servidor es otra historia que veremos abajo. Hasta aquí termina la programación del lado del cliente.
Importante: Actualización abril 2018
Chrome genera una advertencia indicando que URL.createObjectURL es obsoleto, así que tenemos que actualizarnos.
Básicamente es cambiar esta línea:
$video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
Por esto:
$video.srcObject = stream;
Más información aquí: Tomar foto de cámara web con Javascript, actualizado
Programando servidor
Ahora es el turno de PHP. Vamos a recibir la imagen, decodificarla y guardarla. Algo muy importante para tomar en cuenta es que al obtenerla desde el canvas, se agrega “data:image/png;base64,” al inicio de la cadena. Si la guardamos así, no será una imagen válida; tenemos que remover esa parte.
Recordemos también que la imagen se codifica para que viaje sin alterarse, y sin tener su forma original.
Dicho esto, aquí está el código PHP:
<?php
/*
Tomar una fotografía y guardarla en un archivo
@date 2017-11-22
@author parzibyte
@web parzibyte.me/blog
*/
$imagenCodificada = file_get_contents("php://input"); //Obtener la imagen
if(strlen($imagenCodificada) <= 0) exit("No se recibió ninguna imagen");
//La imagen traerá al inicio data:image/png;base64, cosa que debemos remover
$imagenCodificadaLimpia = str_replace("data:image/png;base64,", "", urldecode($imagenCodificada));
//Venía en base64 pero sólo la codificamos así para que viajara por la red, ahora la decodificamos y
//todo el contenido lo guardamos en un archivo
$imagenDecodificada = base64_decode($imagenCodificadaLimpia);
//Calcular un nombre único
$nombreImagenGuardada = "foto_" . uniqid() . ".png";
//Escribir el archivo
file_put_contents($nombreImagenGuardada, $imagenDecodificada);
//Terminar y regresar el nombre de la foto
exit($nombreImagenGuardada);
?>
Los datos enviados por ajax los obtenemos leyendo el stream de php://input. Comprobamos si se mandó algo y si es que sí, lo recuperamos.
Eso lo decodificamos y limpiamos para finalmente hacer uso de file_put_contents para escribir la imagen en un fichero. uniqid es usado para generar, como su nombre lo dice, una cadena única. Así, aunque se envíen muchas imágenes todas tendrán un nombre distinto.
Al terminar, salimos y mostramos los bytes que se escribieron. No es necesario capturar esa respuesta
¿Y en dónde veo las fotos que he tomado? muy fácil, si vamos al directorio en donde reside el archivo php, las imágenes estarán ahí mismo. Por ejemplo, mi carpeta luce así:
Si lo descargas y pruebas tú mismo, al tomar la foto saldrá un enlace para que la veas.
Referencias
Algunas de las cosas que aparecen en este post no las sabía, y las aprendí de algunos sitios. Aquí dejo los enlaces:
Hola me parece extraordinario tu articulo y lo estoy implementando en una pagina, pero tengo duda en registrar el nombre de la foto en una BD, siguiendo tus ejemplos y tu comentario a, tengo en el index.php una variable $cuenta, esa variable qiero que sea el nombre de la foto como $noFot=$cuenta.uniqid() . “.png” y a ese nombre $noFot grabarlo en un campo de la BD, como puedo “acarrear” la variable $cuenta a script.js y a guardar_foto.php para que se registre a la BD? de antemano gracias por tu ayuda, saludos y gracias
Hola. Gracias por sus comentarios. Si tiene alguna consulta, solicitud de creación de un programa o solicitud de cambio de software estoy para servirle en https://parzibyte.me/#contacto
Saludos!
Te agradezco mucho, muy interesante tu script para tomar fotos, si fuera posible, quisiera saber que puedo hacer para que funcione en un navegador Safari, debido a que, en IPHONE e IPAD no se activa la función de vídeo, es decir, sólo funciona en Chrome y en EDGE ¿debo comentar alguna parte del código Javascript o que puedo hacer? Gracias
Solo debe dejar de usar Safari y usar un navegador compatible, como Google Chrome. De otro modo no es posible
Saludos!
probé tu código y funciona de maravilla, pero al querer usarlo en un ipad no me muestra ninguna cámara, ni me pide permisos de activar cámara, que puede ser? sera que hay que modificar algo? gracias
Hola. Si tiene dudas específicas puede hacérmelas llegar en https://parzibyte.me/#contacto
Saludos!
como podría guardar el nombre de la imagen y guardar la imagen en una carpeta. espero me puedas ayudar.
Hola, cuando se invoque a file_put_contents puede cambiar tanto el nombre como la ruta.
Saludos 🙂
Hola, ¿cómo puedo guradar la imagen en formato jpg?
Hola. Aunque suene un poco obvio, usted debe convertir la imagen PNG a JPG con cualquier librería que le parezca, por ejemplo, ImageMagick
Saludos 🙂
Gracias por compartir tu conocimiento. Quisiera saber si hay manera de mejorar la calidad de las fotos ya que al hacer zoom se pixelea demasiado.
Saludos
Me parece que se puede especificar la resolución de la foto o cámara con algunas constraints al invocar a getUserMedia, sería cuestión de investigar y probar.
Saludos
Hola de nuevo, cuando tomo fotos con celular guarda dos veces la foto. ¿A qué se debe? probé con celular de un solo lente.
Hola. Puede ser que el listener del botón se esté agregando dos veces
Hola me interesa saber como se guarda la imagen con un nombre que sea ingresado desde una caja de texto. Agradezco tu ayuda.
hola , muy buen código , lo probé en local y bien , pero cuando lo subí al servidor , este no funciona , no encuentra los dispositivos de cámara para ser utilizados.
Ha de ser que tu servidor no tiene HTTPS
Muy buen código, gracias por compartirlo!
Sólo una pregunta: ¿Sería posible tomar varias fotos sin subirlas y mediante un botón de ‘Aceptar’ se suban todas a la vez?
Me parece que es posible, podrías crear un FormData y agregarle cada foto, para enviarlo después cuando se haga click en el botón.
Saludos.
Un excelente programa pero tengo un problema debo de generar un submit desde el .js para que me cargue el realize varios procedimientos pero no me funciona me podrias el nombre del formulario y .submit(); y no me funciona gracias por tu ayuda
Gracias por tus comentarios. Me parece que ya te respondí en Facebook.
Saludos 🙂
Parzibyte
Buenas noches
Muy bueno tu codigo, te felicito.
Tengo una duda que no se como resolverla o que parte del codigo tocar.
Quiero guardar la imagen en otra carpeta, por ejemplo foto_capturada, dentro de la carpeta que viene por defecto que se llama fotos_js-master.
Que linea de codigo debo modificar y que poner en ella
Desde ya muchas gracias
Hola Daniel buen día. Debes crear la carpeta llamada foto_capturada; si quieres puedes hacerlo manualmente o en PHP usando:
mkdir("foto_capturada");
Después en la línea en donde se guarda, indicar la ruta, así:
$nombreImagenGuardada = "./foto_capturada/foto_" . uniqid() . ".png";
Y con eso debería bastar.
parzibyte
Buenas tardes
La indicacion que me diste funciona muy bien.
Desde ya muchas gracias.
Ahora estoy intentandolo integrar todo en un MODAL de Boostrap 4
Cualquier duda te molesto.
Nuevamente milgracias y vuelvo a felicitarte por el Scropt
Hola ya lo probé pero se queda en:
Enviando foto. Por favor, espera…
y no la guarda en el folder lo levante en Wamp server
Te recomiendo abrir la consola del navegador para verificar posibles errores, y comprobar que el servidor está en el puerto correcto (80), además de la existencia del archivo PHP.
Si sigues experimentando problemas y necesitas ayuda personalizada no dudes en contactarme: https://parzibyte.me/blog/contrataciones-ayuda/
Gracias mi hermano excelente código me sirvió bastante bien, saludos de Puebla México
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Me parece fantástico como se muestra y guarda el archivo en el equipo, pero como se puede tomar alguna variable como por ejemplo que se escriba un nombre y que el archivo de la foto ademas de la foto se muestre con el nombre.png
Hola, para pedir el nombre puedes poner un campo de texto, leerlo y enviarlo junto con la foto. No hay límite en los datos que puedes enviar. Y para renombrar la imagen puedes no usar uniqid.
Espero que eso resuelva tu duda, te invito a seguirme en mis redes sociales y también a suscribirte a mi blog 🙂
Gracias ya pude cambiar la ubicación de directorio donde se guardan la fotos así como la de la resolución en la que guarda, también genere el input desde la primera pagina para escribir el nombre sel archivo pero no logro hacer que aparezca al en el nombres sel archivo solo logra agregarle fecha, hora y un carácter cambiando el uniqid que me comentaste, solo me hace falta lo del nombre escrito.
Crea un input, supongamos que tiene el id “inputNombre”. Al momento de enviar los datos haz lo que dice lo siguiente:
https://gist.github.com/parzibyte/936dd10deef3332b427d3cdd76a65490
Eso hará que se envíe un JSON con ambos datos, ahora del lado del servidor haz lo que dice lo siguiente:
https://gist.github.com/parzibyte/4d4f2bc81b753121c6c6f6afbb0464fc
Y listo, ya puedes hacer lo que quieras con el nombre y la imagen, espero que haya servido, si no, en resumen:
Envía un objeto JSON con los datos necesarios, y decodifica del otro lado. Más información sobre JSON y PHP: https://parzibyte.me/blog/2018/12/26/codificar-decodificar-json-php/
Y sobre JavaScript y JSON: https://parzibyte.me/blog/2018/12/24/codificar-decodificar-json-javascript/
hola, como estas? implemente tu codigo y me pasa algo raro y es que al tomar la foto y guardarla en la base de datos refresca por completo la pagina y a veces si toma la foto y se queda normal como deberia ser, y lo otro es que cuando se queda normal la camara no se apaga al menos que refresque la pagina.
Hola, en el ejemplo que pongo no usamos ningún tipo de base de datos. Tal vez el error está en tu forma de implementar las cosas. Si quieres que te dé una pista pon el código necesario para entender lo que haces.
O tal vez sea que estás viendo la versión antigua, recuerda que ya hay una versión 3: https://parzibyte.me/blog/2018/10/22/javascript-tomar-foto-camara-frontal-trasera/
Pingback: Codificar y decodificar base64 en JavaScript - Parzibyte's blog
Me encantó tu publicación y me es de gran ayuda.
Use tus archivos y de forma local me resulta excelente, pero cuando lo tomo desde otro equipo no me detecta la cámara.
Que es lo que se tiene que modificar para que funcione??
Respecto al método de almacenar el nombre de la foto, la forma mas fácil de modificar el nombre del archivo es utilizando variables de sesión, al insertar el campo y asignarle el valor de una variable de sesión, posteriormente puedes utilizarla para asignar ese valor en el nombre de tu foto.
Así siempre generarías una foto diferente para cada valor de tu base sin necesidad de guardar el dato en un servidor.
Hola, tal vez:
No hay controladores de la cámara
No estás cargando el sitio con https
Los permisos fueron denegados anteriormente
El navegador está desactualizado
Y gracias por tus comentarios 🙂 saludos
ya tengo todo configurado, pero solamente me funciona mi certificado que cree con OPENSSL de forma local y no me da salida, revisé mis puertos en el Firewall y estan abiertos (80 y 443). Que podrá ser??
Hola. ¿Qué error marca? ¿Lo has probado con otros navegadores o desde otra computadora? prueba, y si sigue sin funcionar por favor dime cuál error arroja. Saludos 🙂
Hola, está muy bueno tu tutorial, pero tengo un problema, que la foto que tomo no la guarda en la carpeta contenedora del php, la carpeta la descomprimí en Descargas
Lo que pasa es que debes extraer el archivo en una carpeta expuesta al servidor. Las rutas más comunes son C:\xampp\htdocs, c:\wampp\www y /var/www
Si no cuentas con ninguno de esos servidores y usas Windows te recomiendo este tutorial: https://parzibyte.me/blog/2017/12/11/configurar-instalar-php-7-apache-server-mysql-windows/
Si lo sigues, entonces podrás extraer el archivo en C:\xampp\htdocs
Saludos
Hola Buenos días, estoy intentando usar tu código en el celular y me dice que no se puede acceder a la cámara , o no diste permiso, pero a mi no me preguntaron.
Hola. Trata de abrir un navegador actualizado como Chrome o Firefox. Tal vez sea que tu navegador no soporta el acceso a la cámara. Saludos.
Lo abrí con el Chrome del celular que está actualizado, me interesa mucho porque estoy haciendo una especie de módulo de accesso.
Seguramente denegaste el permiso la primera vez. De todos modos, puedes reiniciar la configuración.
Una vez dentro de la página, accede a Menú – Configuración – Configuración del sitio – Cámara – Selecciona https://cgf… – Acceso a la cámara – Permitir
En mi teléfono se ve así: https://i.imgur.com/AsoXFOC.jpg
Espero que se solucione. Y si no, prueba con otro navegador. Tal vez el problema sea Chrome
Hola, gracias por esta explicación muy interesante, quiero implementar tu código pero me sale un error
Uncaught TypeError: Cannot set property ‘srcObject’ of null
at script.js:26
me podrías dar una guía de como solventar esto, de antemano muchs gracias
Hola. Es porque $video es null. ¿El elemento
Saludos, si yo quisiera almacenar esa imagen direcatmente en una de las columnas de una base de datos especifica, cual seria la manera?
Hola, se me ocurren 2 opciones. Una:
Como puedes ver, en PHP obtenemos el nombre de la imagen, que no es más que un id. Puedes almacenar ese nombre en tu base de datos, y finalmente cuando recuperes las imágenes, ponerlo en el atributo src. Por ejemplo: <img src=”directorio_en_donde_guardas_las_imagenes/$nombre_recuperada_de_base_de_datos”>
Ese método es el que recomiendo. Pero hay otro:
Puedes guardar toda la cadena que está en base64, y al mostrar las imágenes poner lo siguiente: <img src=”$base_64_recuperado_de_la_base_de_datos”>
Por cierto, para que el segundo método funcione no debes hacer el str_replace, ya que debes dejar la cadena intacta.
La diferencia entre las dos opciones es que una sólo guarda el nombre en la base de datos, y la imagen en el disco duro del servidor. En cambio, el segundo guarda toda la imagen en la base de datos (aunque igualmente la base de datos está sobre el disco duro, pero recuerda que una base de datos entre menos pesada trabaja mejor y más rápido)
Finalmente, si no tienes una idea clara de cómo trabajar con una base de datos y PHP, te dejo este tutorial: https://parzibyte.me/blog/2018/02/12/mysql-php-pdo-crud/
Está escrito para MySQL pero supongo que ese es el que estás usando, y si no, dímelo para que escriba sobre ello.
Saludos 🙂
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Genial! te felicito por la página. Me ayudaste un montón, más de lo que he visto en otros lados.
Gracias totales.!